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泛用型升级提示:如何让某些角色升级后不出现提示?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-8-25 20:29:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如20到31号角色如果升级了也不会出现提示框{/gg}



泛用型升级提示 v1.1
http://rpg.blue/web/htm/news434.htm


  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # 泛用型升级提示 v1.1
  5. #
  6. # 核心部分 By 叶子
  7. # 窗口部分 原作者:桜雅 在土 修改:叶子
  8. #
  9. # Date: 2-12-2006 -v1.0
  10. #       3-2-2006 -v1.1
  11. #==============================================================================
  12. #
  13. # 在对话时,调用“增加EXP”或“增减等级”指令前,请等待3帧以上,否则对话框来不及消失。
  14. #
  15. # 当打开此号数的开关的时候,等级上升将不会提示,比如默认打开45号开关,等级上升不再提示
  16. $不显示升级窗口 = 45
  17. #==============================================================================

  18. class Game_Actor
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. # ● 更改 EXP
  21. #     exp : 新的 EXP
  22. #--------------------------------------------------------------------------
  23. def exp=(exp)
  24.    # 记录旧等级
  25.    last_level = @level
  26.    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  27.    # 升级
  28.    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  29.      @level += 1
  30.      # 学会特技
  31.      for j in $data_classes[@class_id].learnings
  32.        if j.level == @level
  33.          learn_skill(j.skill_id)
  34.        end
  35.      end
  36.    end
  37.    # 降级
  38.    while @exp < @exp_list[@level]
  39.      @level -= 1
  40.    end
  41.    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  42.    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  43.    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  44.    # 升级了的话,升级显示处理
  45.    if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
  46.      not $BTEST
  47.      show_level_up_result(last_level)
  48.    end
  49. end
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ● 升级显示处理
  52. #--------------------------------------------------------------------------
  53. def show_level_up_result(last_level)
  54.    actor_parameters = self.last_parameters(last_level)
  55.    last_maxhp = actor_parameters[0]
  56.    last_maxsp = actor_parameters[1]
  57.    last_str = actor_parameters[2]
  58.    last_dex = actor_parameters[3]
  59.    last_agi = actor_parameters[4]
  60.    last_int = actor_parameters[5]
  61.    level_up_window = Window_LevelUpWindow_A.new self,last_level,last_maxhp,
  62.    last_maxsp,last_str,last_dex,last_agi,last_int
  63.    level_up_window.visible = true
  64.    skill_learning_window = Window_SkillLearning_A.new(@class_id,
  65.    last_level, @level)
  66.    # 循环
  67.    loop do
  68.      # 刷新游戏画面
  69.      Graphics.update
  70.      # 刷新输入信息
  71.      Input.update
  72.      # 按下C就关闭窗口
  73.      if Input.trigger?(Input::C)
  74.        unless skill_learning_window.refresh
  75.          level_up_window.dispose
  76.          skill_learning_window.dispose
  77.          return true
  78.        end
  79.      end
  80.    end
  81. end
  82. #--------------------------------------------------------------------------
  83. # ● 一次取得全部旧属性
  84. #--------------------------------------------------------------------------
  85. def last_parameters(level)
  86.    #---------------------------
  87.    # maxhp
  88.    #---------------------------
  89.    n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[0, level] + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  90.    for i in @states
  91.      n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  92.    end
  93.    n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  94.    maxhp = n
  95.    #---------------------------
  96.    # maxsp
  97.    #---------------------------
  98.    n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[1, level] + @maxsp_plus, 0].max, 9999].min
  99.    for i in @states
  100.      n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  101.    end
  102.    n = [[Integer(n), 0].max, 9999].min
  103.    maxsp = n
  104.    #---------------------------
  105.    # str
  106.    #---------------------------
  107.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, level]
  108.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  109.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  110.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  111.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  112.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  113.    n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  114.    n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  115.    n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  116.    n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  117.    n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  118.    n = [[n + @str_plus, 1].max, 999].min
  119.    for i in @states
  120.      n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  121.    end
  122.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  123.    str = n
  124.    #---------------------------
  125.    # dex
  126.    #---------------------------
  127.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, level]
  128.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  129.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  130.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  131.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  132.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  133.    n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  134.    n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  135.    n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  136.    n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  137.    n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  138.    n = [[n + @dex_plus, 1].max, 999].min
  139.    for i in @states
  140.      n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
  141.    end
  142.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  143.    dex = n
  144.    #---------------------------
  145.    # agi
  146.    #---------------------------
  147.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, level]
  148.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  149.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  150.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  151.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  152.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  153.    n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  154.    n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  155.    n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  156.    n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  157.    n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  158.    n = [[n + @agi_plus, 1].max, 999].min
  159.    for i in @states
  160.      n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  161.    end
  162.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  163.    agi = n
  164.    #---------------------------
  165.    # int
  166.    #---------------------------
  167.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, level]
  168.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  169.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  170.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  171.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  172.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  173.    n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  174.    n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  175.    n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  176.    n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  177.    n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  178.    n = [[n + @int_plus, 1].max, 999].min
  179.    for i in @states
  180.      n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  181.    end
  182.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  183.    int = n
  184.    return [maxhp, maxsp, str, dex, agi, int]
  185. end
  186. end


  187. #==============================================================================
  188. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  189. #==============================================================================


  190. #==============================================================================
  191. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  192. #==============================================================================

  193. # ————————————————————————————————————

  194. # ▼▲▼ XRXS_BP10. LEVEL UP!能力上昇表示ウィンドウ plus ▼▲▼
  195. # by 桜雅 在土

  196. #——以下3个如果需要修改,直接输入文件名即可
  197. $data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置
  198. $data_system_level_up_me = "Audio/ME/007-Fanfare01" # 升级时播放的ME
  199. $data_system_skilllearn_se = "" # 学会特技时播放的声效。

  200. #==============================================================================
  201. # ■ Window_LevelUpWindow
  202. #------------------------------------------------------------------------------
  203. #  バトル終了時、レベルアップした場合にステータスを表示するウィンドウです。
  204. #==============================================================================
  205. class Window_LevelUpWindow_A < Window_Base
  206. #--------------------------------------------------------------------------
  207. # ● オブジェクト初期化
  208. #--------------------------------------------------------------------------
  209. def initialize(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  210.    super(210, 100, 220, 222)
  211.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  212.    self.visible = false
  213.    self.back_opacity = 160
  214.    # 防止被对话框遮住
  215.    self.z = 9999
  216.    refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  217.    # SEの再生
  218.    if $data_system_level_up_se != ""
  219.      Audio.se_play($data_system_level_up_se)
  220.    end
  221.    # MEの再生
  222.    if $data_system_level_up_me != ""
  223.      Audio.me_stop
  224.      Audio.me_play($data_system_level_up_me)
  225.    end
  226. end
  227. #--------------------------------------------------------------------------
  228. # ● リフレッシュ
  229. #--------------------------------------------------------------------------
  230. def refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  231.    self.contents.clear
  232.    self.contents.font.color = text_color(6)
  233.    self.contents.font.size = 20
  234.    self.contents.draw_text(0, 0, 160, 24, actor.name.to_s)
  235.    self.contents.font.color = system_color
  236.    self.contents.font.size = 18
  237.    self.contents.draw_text( 0, 26, 160, 24, "等级")
  238.    self.contents.font.size = 18
  239.    self.contents.draw_text( 0, 48, 80, 24, $data_system.words.hp)
  240.    self.contents.draw_text( 0, 70, 80, 24, $data_system.words.sp)
  241.    self.contents.draw_text( 0, 92, 80, 24, $data_system.words.str)
  242.    self.contents.draw_text( 0, 114, 80, 24, $data_system.words.dex)
  243.    self.contents.draw_text( 0, 136, 80, 24, $data_system.words.agi)
  244.    self.contents.draw_text( 0, 158, 80, 24, $data_system.words.int)
  245.    self.contents.draw_text(110, 26, 128, 24, "→")
  246.    self.contents.draw_text(110, 48, 128, 24, "→")
  247.    self.contents.draw_text(110, 70, 128, 24, "→")
  248.    self.contents.draw_text(110, 92, 128, 24, "→")
  249.    self.contents.draw_text(110, 114, 128, 24, "→")
  250.    self.contents.draw_text(110, 136, 128, 24, "→")
  251.    self.contents.draw_text(110, 158, 128, 24, "→")
  252.    self.contents.font.color = normal_color
  253.    self.contents.draw_text( 60, 26, 88, 24, last_lv.to_s)
  254.    self.contents.draw_text( 60, 48, 72, 24, up_hp.to_s)
  255.    self.contents.draw_text( 60, 70, 72, 24, up_sp.to_s)
  256.    self.contents.draw_text( 60, 92, 72, 24, up_str.to_s)
  257.    self.contents.draw_text( 60, 114, 72, 24, up_dex.to_s)
  258.    self.contents.draw_text( 60, 136, 72, 24, up_agi.to_s)
  259.    self.contents.draw_text( 60, 158, 72, 24, up_int.to_s)
  260.    self.contents.draw_text( 145, 26, 128, 24, actor.level.to_s)
  261.    self.contents.draw_text( 145, 48, 128, 24, actor.maxhp.to_s)
  262.    self.contents.draw_text( 145, 70, 128, 24, actor.maxsp.to_s)
  263.    self.contents.draw_text( 145, 92, 128, 24, actor.str.to_s)
  264.    self.contents.draw_text( 145, 114, 128, 24, actor.dex.to_s)
  265.    self.contents.draw_text( 145, 136, 128, 24, actor.agi.to_s)
  266.    self.contents.draw_text( 145, 158, 128, 24, actor.int.to_s)
  267. end
  268. end
  269. #==============================================================================
  270. # ■ Window_SkillLearning
  271. #------------------------------------------------------------------------------
  272. #  レベルアップ時などにスキルを習得した場合にそれを表示するウィンドウです。
  273. #==============================================================================
  274. class Window_SkillLearning_A < Window_Base
  275. #--------------------------------------------------------------------------
  276. # ● オブジェクト初期化
  277. #--------------------------------------------------------------------------
  278. def initialize(class_id, last_lv, now_lv)
  279.    super(210, 322, 220, 56)
  280.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 16) # わざと▽を表示
  281.    self.visible = false
  282.    self.back_opacity = 160
  283.    # 防止被对话框遮住
  284.    self.z = 9999
  285.    @learn_skills = []
  286.    for i in 0...$data_classes[class_id].learnings.size
  287.      learn_lv = $data_classes[class_id].learnings[i].level
  288.      # 今回のレベルアップ範囲で習得するスキルの場合
  289.      if learn_lv > last_lv and learn_lv <= now_lv
  290.        @learn_skills.push $data_skills[
  291.        $data_classes[class_id].learnings[i].skill_id].name
  292.      end
  293.    end
  294.    refresh
  295. end
  296. #--------------------------------------------------------------------------
  297. # ● リフレッシュ
  298. #--------------------------------------------------------------------------
  299. def refresh
  300.    # 各描写
  301.    skill_name = @learn_skills.shift
  302.    if skill_name == nil
  303.      return false
  304.    end
  305.    # SEの再生
  306.    if $data_system_skilllearn_se != ""
  307.      Audio.se_play($data_system_skilllearn_se, 100, 70)
  308.    end
  309.    self.contents.clear
  310.    self.contents.font.size = 18
  311.    self.contents.font.color = text_color(0)
  312.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "学会特技:"+skill_name)
  313.    self.contents.font.color = text_color(6)
  314.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "          "+skill_name)
  315.    self.contents.font.color = text_color(0)
  316.    self.visible = true
  317.    return true
  318. end
  319. end
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2008-8-25 23:57:42 | 只看该作者
def refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
   self.contents.clear
下面加上 unless actor.id >= 20 and actor.id <= 31
就可以了,记得最后加上END -。-
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 楼主| 发表于 2008-8-26 20:11:03 | 只看该作者
加成下面这样么?

def refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
   
   unless actor.id >= 20 and actor.id <= 31
   
   self.contents.clear
   self.contents.font.color = text_color(6)
   self.contents.font.size = 20
   self.contents.draw_text(0, 0, 160, 24, actor.name.to_s)
   self.contents.font.color = system_color
   self.contents.font.size = 18
   self.contents.draw_text( 0, 26, 160, 24, "等级")
   self.contents.font.size = 18
   self.contents.draw_text( 0, 48, 80, 24, $data_system.words.hp)
   self.contents.draw_text( 0, 70, 80, 24, $data_system.words.sp)
   self.contents.draw_text( 0, 92, 80, 24, $data_system.words.str)
   self.contents.draw_text( 0, 114, 80, 24, $data_system.words.dex)
   self.contents.draw_text( 0, 136, 80, 24, $data_system.words.agi)
   self.contents.draw_text( 0, 158, 80, 24, $data_system.words.int)
   self.contents.draw_text(110, 26, 128, 24, "→")
   self.contents.draw_text(110, 48, 128, 24, "→")
   self.contents.draw_text(110, 70, 128, 24, "→")
   self.contents.draw_text(110, 92, 128, 24, "→")
   self.contents.draw_text(110, 114, 128, 24, "→")
   self.contents.draw_text(110, 136, 128, 24, "→")
   self.contents.draw_text(110, 158, 128, 24, "→")
   self.contents.font.color = normal_color
   self.contents.draw_text( 60, 26, 88, 24, last_lv.to_s)
   self.contents.draw_text( 60, 48, 72, 24, up_hp.to_s)
   self.contents.draw_text( 60, 70, 72, 24, up_sp.to_s)
   self.contents.draw_text( 60, 92, 72, 24, up_str.to_s)
   self.contents.draw_text( 60, 114, 72, 24, up_dex.to_s)
   self.contents.draw_text( 60, 136, 72, 24, up_agi.to_s)
   self.contents.draw_text( 60, 158, 72, 24, up_int.to_s)
   self.contents.draw_text( 145, 26, 128, 24, actor.level.to_s)
   self.contents.draw_text( 145, 48, 128, 24, actor.maxhp.to_s)
   self.contents.draw_text( 145, 70, 128, 24, actor.maxsp.to_s)
   self.contents.draw_text( 145, 92, 128, 24, actor.str.to_s)
   self.contents.draw_text( 145, 114, 128, 24, actor.dex.to_s)
   self.contents.draw_text( 145, 136, 128, 24, actor.agi.to_s)
   self.contents.draw_text( 145, 158, 128, 24, actor.int.to_s)
   end
end
end
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 楼主| 发表于 2008-8-26 23:36:27 | 只看该作者
不行啊,我试了下,设置为升级不提示的角色升级之后弹出的是空白框!


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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-8-26 23:37:28 | 只看该作者
你的要求也满奇怪的……
干嘛某几个人不升级啊……
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 楼主| 发表于 2008-8-26 23:42:56 | 只看该作者
某几个是属于召唤角色,战斗结束后就离队的,所以希望没有升级提示,和一般角色有所区别
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发表于 2008-8-26 23:49:24 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # 泛用型升级提示 v1.1
  5. #
  6. # 核心部分 By 叶子
  7. # 窗口部分 原作者:桜雅 在土 修改:叶子
  8. #
  9. # Date: 2-12-2006 -v1.0
  10. #       3-2-2006 -v1.1
  11. #==============================================================================
  12. #
  13. # 在对话时,调用“增加EXP”或“增减等级”指令前,请等待3帧以上,否则对话框来不及消失。
  14. #
  15. # 当打开此号数的开关的时候,等级上升将不会提示,比如默认打开45号开关,等级上升不再提示
  16. $不显示升级窗口 = 45
  17. #==============================================================================

  18. class Game_Actor
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. # ● 更改 EXP
  21. #     exp : 新的 EXP
  22. #--------------------------------------------------------------------------
  23. def exp=(exp)
  24.    # 记录旧等级
  25.    last_level = @level
  26.    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  27.    # 升级
  28.    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  29.      @level += 1
  30.      # 学会特技
  31.      for j in $data_classes[@class_id].learnings
  32.        if j.level == @level
  33.          learn_skill(j.skill_id)
  34.        end
  35.      end
  36.    end
  37.    # 降级
  38.    while @exp < @exp_list[@level]
  39.      @level -= 1
  40.    end
  41.    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  42.    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  43.    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  44.    # 升级了的话,升级显示处理
  45.    if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
  46.      not $BTEST
  47.      show_level_up_result(last_level)
  48.    end
  49. end
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ● 升级显示处理
  52. #--------------------------------------------------------------------------
  53. def show_level_up_result(last_level)
  54.    actor_parameters = self.last_parameters(last_level)
  55.    last_maxhp = actor_parameters[0]
  56.    last_maxsp = actor_parameters[1]
  57.    last_str = actor_parameters[2]
  58.    last_dex = actor_parameters[3]
  59.    last_agi = actor_parameters[4]
  60.    last_int = actor_parameters[5]
  61.    
  62.    
  63.    unless actor.id >= 20 and actor.id <= 31
  64.    level_up_window = Window_LevelUpWindow_A.new self,last_level,last_maxhp,
  65.    last_maxsp,last_str,last_dex,last_agi,last_int
  66.    level_up_window.visible = true
  67.    skill_learning_window = Window_SkillLearning_A.new(@class_id,
  68.    last_level, @level)
  69.    end
  70.    
  71.    # 循环
  72.    loop do
  73.      # 刷新游戏画面
  74.      Graphics.update
  75.      # 刷新输入信息
  76.      Input.update
  77.      # 按下C就关闭窗口
  78.      if Input.trigger?(Input::C)
  79.        unless skill_learning_window.refresh
  80.          level_up_window.dispose
  81.          skill_learning_window.dispose
  82.          return true
  83.        end
  84.      end
  85.    end
  86. end
  87. #--------------------------------------------------------------------------
  88. # ● 一次取得全部旧属性
  89. #--------------------------------------------------------------------------
  90. def last_parameters(level)
  91.    #---------------------------
  92.    # maxhp
  93.    #---------------------------
  94.    n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[0, level] + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  95.    for i in @states
  96.      n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  97.    end
  98.    n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  99.    maxhp = n
  100.    #---------------------------
  101.    # maxsp
  102.    #---------------------------
  103.    n = [[$data_actors[@actor_id].parameters[1, level] + @maxsp_plus, 0].max, 9999].min
  104.    for i in @states
  105.      n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  106.    end
  107.    n = [[Integer(n), 0].max, 9999].min
  108.    maxsp = n
  109.    #---------------------------
  110.    # str
  111.    #---------------------------
  112.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, level]
  113.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  114.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  115.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  116.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  117.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  118.    n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  119.    n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  120.    n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  121.    n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  122.    n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  123.    n = [[n + @str_plus, 1].max, 999].min
  124.    for i in @states
  125.      n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  126.    end
  127.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  128.    str = n
  129.    #---------------------------
  130.    # dex
  131.    #---------------------------
  132.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, level]
  133.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  134.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  135.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  136.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  137.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  138.    n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  139.    n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  140.    n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  141.    n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  142.    n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  143.    n = [[n + @dex_plus, 1].max, 999].min
  144.    for i in @states
  145.      n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
  146.    end
  147.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  148.    dex = n
  149.    #---------------------------
  150.    # agi
  151.    #---------------------------
  152.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, level]
  153.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  154.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  155.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  156.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  157.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  158.    n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  159.    n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  160.    n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  161.    n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  162.    n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  163.    n = [[n + @agi_plus, 1].max, 999].min
  164.    for i in @states
  165.      n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  166.    end
  167.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  168.    agi = n
  169.    #---------------------------
  170.    # int
  171.    #---------------------------
  172.    n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, level]
  173.    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  174.    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  175.    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  176.    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  177.    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  178.    n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  179.    n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  180.    n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  181.    n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  182.    n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  183.    n = [[n + @int_plus, 1].max, 999].min
  184.    for i in @states
  185.      n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  186.    end
  187.    n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  188.    int = n
  189.    return [maxhp, maxsp, str, dex, agi, int]
  190. end
  191. end


  192. #==============================================================================
  193. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  194. #==============================================================================


  195. #==============================================================================
  196. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  197. #==============================================================================

  198. # ————————————————————————————————————

  199. # ▼▲▼ XRXS_BP10. LEVEL UP!能力上昇表示ウィンドウ plus ▼▲▼
  200. # by 桜雅 在土

  201. #——以下3个如果需要修改,直接输入文件名即可
  202. $data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置
  203. $data_system_level_up_me = "Audio/ME/007-Fanfare01" # 升级时播放的ME
  204. $data_system_skilllearn_se = "" # 学会特技时播放的声效。

  205. #==============================================================================
  206. # ■ Window_LevelUpWindow
  207. #------------------------------------------------------------------------------
  208. #  バトル終了時、レベルアップした場合にステータスを表示するウィンドウです。
  209. #==============================================================================
  210. class Window_LevelUpWindow_A < Window_Base
  211. #--------------------------------------------------------------------------
  212. # ● オブジェクト初期化
  213. #--------------------------------------------------------------------------
  214. def initialize(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  215.    super(210, 100, 220, 222)
  216.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  217.    self.visible = false
  218.    self.back_opacity = 160
  219.    # 防止被对话框遮住
  220.    self.z = 9999
  221.    refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  222.    # SEの再生
  223.    if $data_system_level_up_se != ""
  224.      Audio.se_play($data_system_level_up_se)
  225.    end
  226.    # MEの再生
  227.    if $data_system_level_up_me != ""
  228.      Audio.me_stop
  229.      Audio.me_play($data_system_level_up_me)
  230.    end
  231. end
  232. #--------------------------------------------------------------------------
  233. # ● リフレッシュ
  234. #--------------------------------------------------------------------------
  235. def refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)
  236.    self.contents.clear
  237.    self.contents.font.color = text_color(6)
  238.    self.contents.font.size = 20
  239.    self.contents.draw_text(0, 0, 160, 24, actor.name.to_s)
  240.    self.contents.font.color = system_color
  241.    self.contents.font.size = 18
  242.    self.contents.draw_text( 0, 26, 160, 24, "等级")
  243.    self.contents.font.size = 18
  244.    self.contents.draw_text( 0, 48, 80, 24, $data_system.words.hp)
  245.    self.contents.draw_text( 0, 70, 80, 24, $data_system.words.sp)
  246.    self.contents.draw_text( 0, 92, 80, 24, $data_system.words.str)
  247.    self.contents.draw_text( 0, 114, 80, 24, $data_system.words.dex)
  248.    self.contents.draw_text( 0, 136, 80, 24, $data_system.words.agi)
  249.    self.contents.draw_text( 0, 158, 80, 24, $data_system.words.int)
  250.    self.contents.draw_text(110, 26, 128, 24, "→")
  251.    self.contents.draw_text(110, 48, 128, 24, "→")
  252.    self.contents.draw_text(110, 70, 128, 24, "→")
  253.    self.contents.draw_text(110, 92, 128, 24, "→")
  254.    self.contents.draw_text(110, 114, 128, 24, "→")
  255.    self.contents.draw_text(110, 136, 128, 24, "→")
  256.    self.contents.draw_text(110, 158, 128, 24, "→")
  257.    self.contents.font.color = normal_color
  258.    self.contents.draw_text( 60, 26, 88, 24, last_lv.to_s)
  259.    self.contents.draw_text( 60, 48, 72, 24, up_hp.to_s)
  260.    self.contents.draw_text( 60, 70, 72, 24, up_sp.to_s)
  261.    self.contents.draw_text( 60, 92, 72, 24, up_str.to_s)
  262.    self.contents.draw_text( 60, 114, 72, 24, up_dex.to_s)
  263.    self.contents.draw_text( 60, 136, 72, 24, up_agi.to_s)
  264.    self.contents.draw_text( 60, 158, 72, 24, up_int.to_s)
  265.    self.contents.draw_text( 145, 26, 128, 24, actor.level.to_s)
  266.    self.contents.draw_text( 145, 48, 128, 24, actor.maxhp.to_s)
  267.    self.contents.draw_text( 145, 70, 128, 24, actor.maxsp.to_s)
  268.    self.contents.draw_text( 145, 92, 128, 24, actor.str.to_s)
  269.    self.contents.draw_text( 145, 114, 128, 24, actor.dex.to_s)
  270.    self.contents.draw_text( 145, 136, 128, 24, actor.agi.to_s)
  271.    self.contents.draw_text( 145, 158, 128, 24, actor.int.to_s)
  272. end
  273. end
  274. #==============================================================================
  275. # ■ Window_SkillLearning
  276. #------------------------------------------------------------------------------
  277. #  レベルアップ時などにスキルを習得した場合にそれを表示するウィンドウです。
  278. #==============================================================================
  279. class Window_SkillLearning_A < Window_Base
  280. #--------------------------------------------------------------------------
  281. # ● オブジェクト初期化
  282. #--------------------------------------------------------------------------
  283. def initialize(class_id, last_lv, now_lv)
  284.    super(210, 322, 220, 56)
  285.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 16) # わざと▽を表示
  286.    self.visible = false
  287.    self.back_opacity = 160
  288.    # 防止被对话框遮住
  289.    self.z = 9999
  290.    @learn_skills = []
  291.    for i in 0...$data_classes[class_id].learnings.size
  292.      learn_lv = $data_classes[class_id].learnings[i].level
  293.      # 今回のレベルアップ範囲で習得するスキルの場合
  294.      if learn_lv > last_lv and learn_lv <= now_lv
  295.        @learn_skills.push $data_skills[
  296.        $data_classes[class_id].learnings[i].skill_id].name
  297.      end
  298.    end
  299.    refresh
  300. end
  301. #--------------------------------------------------------------------------
  302. # ● リフレッシュ
  303. #--------------------------------------------------------------------------
  304. def refresh
  305.    # 各描写
  306.    skill_name = @learn_skills.shift
  307.    if skill_name == nil
  308.      return false
  309.    end
  310.    # SEの再生
  311.    if $data_system_skilllearn_se != ""
  312.      Audio.se_play($data_system_skilllearn_se, 100, 70)
  313.    end
  314.    self.contents.clear
  315.    self.contents.font.size = 18
  316.    self.contents.font.color = text_color(0)
  317.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "学会特技:"+skill_name)
  318.    self.contents.font.color = text_color(6)
  319.    self.contents.draw_text(0,0,156,24, "          "+skill_name)
  320.    self.contents.font.color = text_color(0)
  321.    self.visible = true
  322.    return true
  323. end
  324. end
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2008-8-26 23:53:18 | 只看该作者
空白框不就等于不显示了嘛-v-~~~~~~~~~~

算了,确实有点怪,换个方法
if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
  not $BTEST and @id < 20 and @id > 31
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 楼主| 发表于 2008-8-27 00:02:37 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-26 15:53:18的发言:

空白框不就等于不显示了嘛-v-~~~~~~~~~~

算了,确实有点怪,换个方法
if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
not $BTEST and @id >= 20 and @id <= 31



换成这样就出错了
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 楼主| 发表于 2008-8-27 00:11:50 | 只看该作者
以下引用ONEWateR于2008-8-26 15:49:24的发言:



这样也出错{/gg}
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