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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-8-26 02:06:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-8-26 04:34:46 | 只看该作者
只要修改一下战斗的动作,就可以解决问题了...

看看这段(脚本205行左右)
  "通常攻撃" => [
  
  "閃きアニメ",
  "アクターアニメ変更#WALK_L",
  "移動#target,-32,0,64,0",
  "行動アニメ",
  "アクターアニメ変更#ATTACK",
  "遠距離アニメ",
  "対象アニメ",
  "アクターアニメ変更#WALK_L",
  "SEの演奏#016-Jump02,80,100",
  "移動#self,0,0,48,32",
  "終了"
  ],
这段是普通攻击的动作,
分别是:
闪烁--〉角色向左--〉移动去目标(敌人)--〉攻击方动画--〉挥动武器--〉射击动画(远程用)--〉对象方动画--〉角色向左--〉演奏SE--〉移动去目标(原位)--〉结束

只要编排得当,任何样子的动作都可以实现...

首先是这句:
  "アクターアニメ変更#WALK_L",
“#WALK”是走动,“#STAND”是站着,后面的“_L”或“_R”代表向左或者向右...

  "移動#target,-32,0,64,0",
这句是移动的规则。
“#target”是走去被瞄准目标的位置,
“#target_far”是走去最远的目标位置(用于范围为全体)
“#target_near”是走去最近的目标位置(用于范围为全体)
“#self”是使用者本身原来的位置,

后面的4个数字分别是X、Y、速度、角度。
X、Y是与目标的坐标的差值(如果是0,0的话,就会直接跟目标叠在一起,你可以自己尝试看看)
速度是移动的速度,角度是移动路线的角度(0为直线行走)

  "アクターアニメ変更#ATTACK",
挥动武器,如果“変更#ATTACK”写成“固定#ATTACK#1”就会固定那个挥动武器的动作(挥动武器的动作分为1、2、3,你可以自己测试看看...)

至于你的情况,大致上只要修改面向的方向(L与R)和移动目标(X、Y)就可以了...



配合350-400行的脚本,就可以实现n个不同的动作,
具体情况可以看看我做的游戏《变奏曲》,
如果对这方面有兴趣研究的话,可以短信我...

另外,你上一个帖子结帖了吗?
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
版主对此帖的认可:『好人卡』,积分『+250』。
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 楼主| 发表于 2008-8-26 07:09:48 | 只看该作者
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