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Q1.
DEF STR不成功,我是新建个脚本在MAIN之前,不是修改原ACTOR的,是不是这个原因呢,不是的话,我应该如何新建个STR函数??我没有过自己新建函数的经历~~
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另外写脚本放在MAIN前的话,必须带类名,比如
class Game_Actor < Game_Battler
def str
n = actor.parameters[2, @level] + @atk_plus
return n
end
end
这样
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Q2.
比如我某个武器最后的输出伤害与力量无关呢?比如,我不认为力量比较大的人拿AK比力量
小些的人用起来威力大!
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用楼上的ID法
也可以用注释法,比如在武器备注栏里写 类型 = 1,然后提取类型,在计算伤害的时候如果是这个类型,按特殊公式计算
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Q5.
能说下如何搞那个读取装备备注栏的文字脚本吗,要是我的备注栏加了其他脚本需要的信息还能准确提取到这信息吗?
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只要信息的提取符号不一样就不会冲突,比如一边要提取[LV:5],一边要提取[ATK:10]就不影响
可以试试沉影不器的脚本
也可以参考下我的http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 8%2D27+10%3A40%3A16
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