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发表于 2008-8-27 07:48:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-8-27 16:44:10 | 只看该作者
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发表于 2008-8-27 18:01:00 | 只看该作者
    彩虹就是这样的,伤害不真实,用伤害美化脚本试试吧。
    这是范例:http://rpg.blue/web/htm/news216.htm
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发表于 2008-8-27 23:38:51 | 只看该作者
两脚本冲突的,伤害不会消失,会一直显示到下一次伤害
大作:校园神话 已完成主线,支线编辑中 春游部分放弃
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 楼主| 发表于 2008-8-28 00:09:37 | 只看该作者
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发表于 2008-8-28 00:50:11 | 只看该作者
不是...
比如那个除法的问题
除数错误
for timing in anime[0].timings
if timing.frame == frame_index

搜索这个
然后看里面的算法..这个好象Iselia雪讲过似的- -
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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 楼主| 发表于 2008-8-28 01:43:32 | 只看该作者
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发表于 2008-8-28 23:14:27 | 只看该作者
彩虹出小数点了~~~
解决方法
搜索def damage(value, critical)
那句下面写有
     if value.is_a?(Numeric)
       damage_string = value.abs.to_s
     else
       damage_string = value.to_s
     end
你把它改成
     if value.is_a?(Numeric)
       value=value.to_i
       damage_string = value.abs.to_s
     else
       damage_string = value.to_s
     end
就绝对不会出错了
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 楼主| 发表于 2008-8-29 03:48:19 | 只看该作者
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发表于 2008-8-31 21:16:36 | 只看该作者
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