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一个跟神奇宝贝似的那种天气效果

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发表于 2008-8-28 04:59:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是下雨时水系威力加倍,晴天时火系加倍,可以求雨,放晴等功能。
请高手指点一下应如何去做,谢谢
补充一下:我用的是RTAB战斗系统
此贴于 2008-8-30 11:43:44 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-2 11:15:30 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-8-28 05:48:47 | 只看该作者
柳柳大人的黑暗圣剑2有种功能和你所说的很相似的说,下一个学吧
大作:校园神话 已完成主线,支线编辑中 春游部分放弃
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 楼主| 发表于 2008-8-28 20:46:34 | 只看该作者
黑暗圣剑2?去哪里搜啊?搜不到
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 楼主| 发表于 2008-8-28 22:36:01 | 只看该作者
不行啊,没有
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 楼主| 发表于 2008-8-31 00:20:01 | 只看该作者
顶一下
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 楼主| 发表于 2008-9-3 20:51:11 | 只看该作者
再顶!
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-9-3 20:56:46 | 只看该作者
以下引用共产主义红星于2008-8-27 20:59:04的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
就是下雨时水系威力加倍,晴天时火系加倍,可以求雨,放晴等功能。
请高手指点一下应如何去做,谢谢
补充一下:我用的是RTAB战斗系统

[本贴由作者于 2008-8-29 8:50:29 最后编辑]


由于你说得是指点,我就说说思路:

在计算伤害得那段脚本里面,
加上条件分歧判断:
假设 晴天技能是60号技能
放过晴天技能后 $天气=晴天
if 当前技能==晴天系技能得时候 and $天气==晴天
damage*=2
elsif  当前技能==晴天系技能得时候 and $天气==下雨
damage/=2


其他同理.
思路大概就是这样,如果想让我写出完整脚本,请悬赏vip3以上或者等值积分
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
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 楼主| 发表于 2008-9-3 21:01:44 | 只看该作者
那如果在地图中天气就是在战斗中的天气呢?还有怎么自制一个大晴天天气,画面一直弱闪。
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-9-3 21:04:32 | 只看该作者
以下引用共产主义红星于2008-9-3 13:01:44的发言:

那如果在地图中天气就是在战斗中的天气呢?

默认貌似就 3中天气,不够,
你要是自己添加脚本增加天气得话,再关联你得就行了。
只要有变量能记录当前天气就行

“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
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 楼主| 发表于 2008-9-3 21:10:18 | 只看该作者
多谢指点了,我会努力去修改
你要是自己添加脚本增加天气得话,再关联你得就行了。

这句话是什么意思?
还有1vip是多少积分?vip有何用处?
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