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本来是发在我的博客里的,那过来和大家分享下吧
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先从地板开始尝试~ 首先是使用两个像素延伸的斜线~因为RM里面最小格是32X32,所以先画一条32的再把它定义成画笔会很方便哦~
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只要跨越3格就可以了,因为元件是可以重复利用的.如果想多点变化4格是最好的,
而且在RM组合也没那么困难.
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把颜色加上,光暗面分好,可以的话,把纹理也做好= =|||
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中间的4块是可以重复利用的,所以我们可以让他有点变化,例如加些破损的地方,结合点,甚至不同颜色也可以.
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大致就这样啦,或许说的不太明白,不过这也不是什么困难的事情,有兴趣可以照着做出其他质感的地板来哦~
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つつぐ 待续 (=v=o
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