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【像素范例】45度的游戏地图绘制--地板篇

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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-8-28 18:21:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本来是发在我的博客里的,那过来和大家分享下吧
=============================================================================

先从地板开始尝试~ 首先是使用两个像素延伸的斜线~因为RM里面最小格是32X32,所以先画一条32的再把它定义成画笔会很方便哦~

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

只要跨越3格就可以了,因为元件是可以重复利用的.如果想多点变化4格是最好的,
而且在RM组合也没那么困难.



+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

把颜色加上,光暗面分好,可以的话,把纹理也做好= =|||



+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

中间的4块是可以重复利用的,所以我们可以让他有点变化,例如加些破损的地方,结合点,甚至不同颜色也可以.



大致就这样啦,或许说的不太明白,不过这也不是什么困难的事情,有兴趣可以照着做出其他质感的地板来哦~


つつぐ 待续 (=v=o
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发表于 2008-8-28 21:45:09 | 只看该作者
没有透视吗?远方的块块小一点?
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 楼主| 发表于 2008-8-28 22:59:55 | 只看该作者
{/fd}45度游戏哪来的透视............
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发表于 2008-8-29 00:37:13 | 只看该作者
建议企鹅君制作一套地图出来共享~~~{/hx}

很久以前就有这样的想法,可是我没能力实现它,支持一个期待一下{/cy}
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发表于 2008-8-29 02:02:21 | 只看该作者
还可以。。。。。{/ruo}
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发表于 2008-8-29 04:24:26 | 只看该作者
楼上的啥意思...
不错,期待续集...
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发表于 2008-8-29 04:53:23 | 只看该作者
以下引用v2sam于2008-8-28 14:59:55的发言:

45度游戏哪来的透视............

少量的来点伪透视
从技术来讲45度是个不错的方式,可以说是目前解决2d失真的最好方法
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2008-8-29 05:13:20 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-28 16:37:13的发言:

建议企鹅君制作一套地图出来共享~~~

这么巨大的工程,不大可能,除非你一起做{/cy}

以下引用巫术于2008-8-28 20:24:26的发言:

不错,期待续集...

怪叔叔出现{/se}

以下引用偶尔杀人越货于2008-8-28 20:53:23的发言:


少量的来点伪透视
从技术来讲45度是个不错的方式,可以说是目前解决2d失真的最好方法

不行啊,毕竟是要重复利用的块,一点偏差都会错位。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2008-8-29 06:29:49 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-28 16:37:13的发言:

建议企鹅君制作一套地图出来共享~~~

很久以前就有这样的想法,可是我没能力实现它,支持一个期待一下

同意,不过直接提取哈宝更快
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-8-29 09:59:48 | 只看该作者
以下引用v2sam于2008-8-28 21:13:20的发言:
这么巨大的工程,不大可能,除非你一起做

如果我会,我几年前就动手了~~~,可惜我不会,地图无能~~{/ll}

要么,我给你声援吧XD,

企鹅君加油——企鹅君鼓劲——
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