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请问怎样显示图片压住对话框啊!!~

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发表于 2008-8-28 22:42:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-8-28 22:51:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-28 23:13:40 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

今、空を見上げ

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发表于 2008-8-29 00:15:12 | 只看该作者
在你对话脚本里搜索
@right_picture.z

调节后面的 数值
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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龙骑

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发表于 2008-8-29 00:58:20 | 只看该作者
修改图片的Z值就行了
Z值就像优先级一样


修改完毕,试试:
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————
  4. #——说明
  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7. # 其他在对话中可以使用的功能:

  8. # \n[1]:显示1号角色的姓名
  9. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
  10. # \name[\n[1]]:显示1号主角的姓名方框
  11. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  12. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  13. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
  14. # \>   :文字不用打字方式
  15. # \<   :文字使用打字方式
  16. # \\:显示"\"这个符号
  17. # \c[1-8]:更改颜色
  18. # \g:显示金钱窗口
  19. # \t: 显示游戏时间窗口
  20. # \v[7]:显示7号变量的值
  21. # \v[a7]:显示7号防具的名称
  22. # \v[s7]:显示7号特技的名称
  23. # \v[w7]:显示7号武器的名称
  24. # \v[i7]:显示7号道具的名称
  25. # \I   :下一行从这个位置开始
  26. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
  27. # \h[12]:改用12号字
  28. # \b[50]:空50象素
  29. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  30. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  31. # \Lk:清除左边的图像
  32. # \Rk:清除右边的图像
  33. # \A:头像及姓名框靠左排列
  34. # \a:头像及姓名框靠右排列
  35. # \M[60]:等待60帧文字直接消失
  36. # \MS[1-8]:更改文字背景颜色
  37. # \ME:恢复文字背景颜色
  38. #颜色自定义设定范围0-255
  39. #使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
  40. #          $color0 = 数值
  41. #          $color1 = 数值
  42. #          $color2 = 数值
  43. #\name参数的颜色自定义设定范围0-255
  44. #使用方法:在文章前输入如下脚本定义颜色
  45. #          $ncolor0 = 数值
  46. #          $ncolor1 = 数值
  47. #          $ncolor2 = 数值
  48. # \!   :等待玩家按回车再继续
  49. #$speed :文字的打字速度设置用的,数字越大速度越慢。

  50. #============================
  51. class Game_System
  52. attr_accessor :typing
  53. attr_accessor :soundname_on_speak
  54. alias carol3_ini initialize
  55. def initialize
  56.    carol3_ini
  57.    @typing = true
  58.    @soundname_on_speak = nil
  59. end
  60. end
  61. #=================================#==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   #颜色自定义用的全局变量定义
  66.   $color0 = 255
  67.   $color1 = 255
  68.   $color2 = 255
  69.   #颜色自定义用的全局变量定义
  70.   
  71.   #说话速度设置用的全局变量
  72.   
  73.   $speed = 1
  74.   
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. # ● 初始化状态
  77. #--------------------------------------------------------------------------
  78. def initialize
  79.   super(40, 50, 820, 160)
  80.   self.contents = Bitmap.new(width - 40, height - 32)
  81.   self.visible = false
  82.   self.z = 200    #-------窗体皮肤坐标
  83.   @fade_in = false
  84.   @fade_out = false
  85.   @contents_showing = false
  86.   @cursor_width = 0
  87. # Start
  88.   @bflag = false
  89. # End
  90.   @autoclosetime = -1
  91.   self.active = false
  92.   self.index = -1
  93.   @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  94. end
  95. #--------------------------------------------------------------------------
  96. # ● 释放
  97. #--------------------------------------------------------------------------
  98. def dispose
  99.   terminate_message
  100.   $game_temp.message_window_showing = false
  101.   if @input_number_window != nil
  102.     @input_number_window.dispose
  103.   end
  104.   super
  105. end
  106. #--------------------------------------------------------------------------
  107. # ● 处理信息结束
  108. #--------------------------------------------------------------------------
  109. def terminate_message
  110.   self.active = false
  111.   self.pause = false
  112.   self.index = -1
  113.   self.contents.clear
  114.   # 清除显示中标志
  115.   @contents_showing = false
  116.   # 呼叫信息调用
  117.   if $game_temp.message_proc != nil
  118.     $game_temp.message_proc.call
  119.   end
  120.   # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  121.   $game_temp.message_text = nil
  122.   $game_temp.message_proc = nil
  123.   $game_temp.choice_start = 99
  124.   $game_temp.choice_max = 0
  125.   $game_temp.choice_cancel_type = 0
  126.   $game_temp.choice_proc = nil
  127.   $game_temp.num_input_start = 99
  128.   $game_temp.num_input_variable_id = 0
  129.   $game_temp.num_input_digits_max = 0
  130.   # 开放金钱窗口
  131.   if @gold_window != nil
  132.     @gold_window.dispose
  133.     @gold_window = nil
  134.   end
  135. #Start
  136.   # ピクチャ廃棄処理
  137.   begin
  138. #      if @spgra.disposed? == false
  139.       @spgra.dispose
  140. #      end
  141. #      if @backgraphic.disposed? == false
  142.       @backgraphic.dispose
  143. #      end
  144.   rescue
  145. #      print "ピクチャが読み込めていません!"
  146.   end
  147. #End
  148.   # 开放时间窗口
  149.   if @playtime_window != nil
  150.     @playtime_window.dispose
  151.     @playtime_window = nil
  152.   end
  153.   if @name_window_frame != nil
  154.     @name_window_frame.dispose
  155.     @name_window_frame = nil
  156.   end
  157.   if @name_window_text != nil
  158.     @name_window_text.dispose
  159.     @name_window_text = nil
  160.   end
  161.   if @right_picture != nil and @right_keep == true
  162.     @right_picture.dispose
  163.   end   
  164.   if @left_picture != nil and @left_keep == true
  165.     @left_picture.dispose
  166.   end
  167.   @face_bitmap = nil
  168. end
  169. def refresh
  170.   # 初期化
  171.   self.contents.clear
  172.   self.contents.font.color = normal_color
  173.   self.contents.font.size = Font.default_size
  174.   @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  175.   @left_keep = @right_keep = false
  176.   @face_indent = 0
  177.   @opacity = 255
  178.   @cursor_width = 0
  179.   @autoclosetime = -1
  180.   @write_speed = $speed
  181.   @write_wait = 0
  182.   @mid_stop = false
  183.   face = nil
  184.   @popchar = -2
  185.   @alignment = true
  186.   if $game_temp.choice_start == 0
  187.     @x = 8
  188.   end
  189.   if $game_temp.message_text != nil
  190.     @now_text = $game_temp.message_text
  191.     #——对齐设置
  192.     if (/\\([Aa])/.match(@now_text))!=nil then
  193.       if $1 == "A"
  194.         @alignment = true
  195.       else
  196.         @alignment = false
  197.       end
  198.       @now_text.gsub!(/\\([Aa])/) { "" }
  199.     end
  200.     #——头像设置
  201.      if (/\\([Ff])\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  202.        @face = $2 + "_f.png"
  203.        if $1 == "f" and $game_actors[$2.to_i] != nil
  204.          face = $game_actors[$2.to_i].battler_name + "_f.png"
  205.        end
  206.        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{face}")
  207.          @face_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{face}")
  208.          if @alignment
  209.            @x = @face_indent = 128
  210.            self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  211.          else
  212.            self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  213.              Rect.new(0, 0, 96, 96))
  214.          end
  215.        else
  216.          face = nil
  217.          @face_bitmap = nil
  218.        end
  219.        @now_text.gsub!(/\\([Ff])\[(.*?)\]/) { "" }
  220.      end
  221.     #——左半身像设置
  222.     if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  223.       @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  224.       if $加密 == true
  225.         if @left_picture != nil
  226.           @left_picture.dispose
  227.         end
  228.         @left_picture = Sprite.new
  229.         @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  230.         @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  231.         @left_picture.x = 0
  232.         @left_picture.mirror = true
  233.         @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  234.       else         
  235.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  236.           if @left_picture != nil
  237.             @left_picture.dispose
  238.           end
  239.           @left_picture = Sprite.new
  240.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  241.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  242.           @left_picture.x = 0
  243.           @left_picture.mirror = true
  244.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  245.         end
  246.       end        
  247.     end
  248.      #——右半身像设置---修改后:保存在Graphics/Faces,名为001.png
  249.      if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  250.        @face =  $1 + ".png"
  251.        if $加密 == true
  252.          if @right_picture != nil
  253.            @right_picture.dispose
  254.          end
  255.          @right_picture = Sprite.new
  256.          @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  257.          @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  258.          @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  259.          @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  260.        else
  261.          if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  262.            if @right_picture != nil
  263.              @right_picture.dispose
  264.            end
  265.            @right_picture = Sprite.new
  266.            @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  267.            @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  268.            @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  269.            @right_picture.z = 9999
  270.            @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  271.          end
  272.        end
  273.      end
  274.      if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  275.        @right_keep = true
  276.        @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  277.      end
  278.      if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  279.        @left_keep = true
  280.        @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  281.      end

  282.     # 替换人物姓名
  283.     @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  284.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  285.     end
  286.     # 显示人物姓名
  287.     name_window_set = false
  288.     if (/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  289.       name_window_set = true
  290.       name_text = $2
  291.       @now_text.sub!(/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.*?)\]/) { "" }
  292.     end
  293.     # 文字位置的判定
  294.     if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  295.       @popchar = $1.to_i
  296.       if @popchar == -1
  297.         @x = @indent = 48
  298.         @y = 4
  299.       end
  300.       @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  301.     end
  302.    
  303.     # 开始
  304.     begin
  305.       last_text = @now_text.clone
  306.       @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  307.     end until @now_text == last_text
  308.   @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  309.   @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  310.   @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  311.   @now_text.gsub!(/\\[Tt]/) { "\004" }
  312.   @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) { "\050[#{$1}]" }
  313.   @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  314.   @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  315.   @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  316.   @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  317.   @now_text.gsub!(/\\[Dd]\[([0-9]+)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  318.   @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  319. @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  320. @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }

  321. # Start
  322. # ◎
  323.     # "\\MS" を "\052" に、 "\\ME" を "\053" に変更
  324.     @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\052[#{$1}]" }
  325.     @now_text.gsub!(/\\[Mm][Ee]/) { "\053" }
  326. # ◎
  327. # End

  328.   if @popchar >= 0
  329.     @text_save = @now_text.clone
  330.     @max_x = 0
  331.     @max_y = 4
  332.     for i in 0..3
  333.       line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  334.       @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  335.       next if line == nil
  336.       cx = contents.text_size(line).width
  337.       @max_x = cx if cx > @max_x
  338.     end
  339.     self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  340.     self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  341.   else
  342.     @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  343.   end
  344.   reset_window
  345.     if name_window_set
  346.       off_x = 0
  347.       off_y = -40
  348.       space = 2
  349.       w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  350.       x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 : self.x + off_x - space / 2 + self.width - w
  351.       y = self.y + off_y - space / 2
  352.       h = 40 + space
  353.       @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  354.       @name_window_frame.z = self.z + 1
  355.       x = @alignment ? self.x + off_x - space / 2 + 4 : self.x + off_x - space / 2 + 4 + self.width - w
  356.       y = self.y + off_y - space / 2
  357.       @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  358.       @name_window_text.z = self.z + 2
  359.     end
  360.   end
  361.   reset_window
  362.   if $game_temp.choice_max > 0
  363.     @item_max = $game_temp.choice_max
  364.     self.active = true
  365.     self.index = 0
  366.   end
  367.   if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  368.     digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  369.     number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  370.     @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  371.     @input_number_window.number = number
  372.     @input_number_window.x = self.x + 8
  373.     @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  374.   end
  375. end
  376. #--------------------------------------------------------------------------
  377. # ● 更新
  378. #--------------------------------------------------------------------------
  379. def update
  380.   super
  381.     if @autoclosetime == 0
  382.     @autoclosetime = -1
  383.     terminate_message
  384. end
  385.   if @autoclosetime >= 1
  386.     @autoclosetime -= 1
  387.   end
  388.   if @fade_in
  389.     self.contents_opacity += 24
  390.     if @input_number_window != nil
  391.       @input_number_window.contents_opacity += 24
  392.     end
  393.     if self.contents_opacity == 255
  394.       @fade_in = false
  395.     end
  396.     return
  397.   end
  398.   @now_text = nil if @now_text == ""
  399.   
  400.   if @now_text != nil and @mid_stop == false
  401.     if @write_wait > 0
  402.       @write_wait -= 1
  403.       return
  404.     end
  405.     text_not_skip = $game_system.typing
  406.     while true
  407.       @max_x = @x if @max_x < @x
  408.       @max_y = @y if @max_y < @y
  409.       if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  410.         if c == "\000"
  411.           c = "\\"
  412.         end
  413.         if c == "\001"
  414.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  415.           color = $1.to_i
  416.           if color >= 0 and color <= 7
  417.             self.contents.font.color = text_color(color)
  418.           end
  419.           c = ""
  420.         end
  421.         if c == "\002"
  422.           if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  423.             @gold_window = Window_Gold.new
  424.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  425.             if $game_temp.in_battle
  426.               @gold_window.y = 192
  427.             else
  428.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  429.             end
  430.             @gold_window.opacity = self.opacity
  431.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  432.           end
  433.           c = ""
  434.         end
  435.       if c == "\004"
  436.         if @playtime_window == nil and @popchar <=0
  437.           @playtime_window = Window_PlayTime.new
  438.           @playtime_window.x = 80
  439.           if $game_temp.in_battle
  440.             @playtime_window.y = 192
  441.           else
  442.             @playtime_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  443.           end
  444.           @playtime_window.opacity = self.opacity
  445.           @playtime_window.back_opacity = self.back_opacity
  446.         end
  447.       end
  448.        if c == "\016"
  449.          text_not_skip = false
  450.          c = ""
  451.        end
  452.        if c == "\017"
  453.          text_not_skip = true
  454.          c = ""
  455.        end
  456.        if c == "\020"
  457.          @mid_stop = true
  458.          c = ""
  459.        end        
  460.         if c == "\023"
  461.           @indent = @x
  462.           c = ""
  463.         end
  464.         if c == "\024"
  465.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  466.           @opacity = $1.to_i
  467.           c = ""
  468.         end
  469.         if c == "\025"
  470.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  471.           self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  472.           c = ""
  473.         end
  474.         if c == "\026"
  475.           @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  476.           @x += $1.to_i
  477.           c = ""
  478.         end
  479.       if c == "\027"
  480.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  481.         @x += $1.to_i * self.contents.font.size / 2
  482.         next
  483.       end
  484.         if c == "\030"
  485.           @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  486.           self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  487.           @x += 24
  488.           c = ""
  489.         end
  490.         if c == "\050"
  491.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  492.         @autoclosetime = $1.to_i
  493.         next
  494.       end
  495. # Start
  496. # ◎
  497.       # \MSの場合
  498.       if c == "\052"
  499.         @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  500.         bcolor = $1.to_i
  501.         @bflag = true
  502.       end
  503.       # \MEの場合
  504.       if c == "\053"
  505.         @bflag = false
  506.         bcolor = 0
  507.       end
  508. # ◎
  509. # End
  510. # Start
  511. # ◎
  512.       if @bflag == true
  513.         if bcolor >= 0 and bcolor <= 7
  514.           bsize = self.contents.text_size(c).width
  515.           self.contents.fill_rect(4 + @x, 32 * @y, bsize, 32, text_color(bcolor))
  516.         end
  517.       end
  518. # ◎
  519. # End
  520.         if c == "\n"
  521.           if @lines >= $game_temp.choice_start
  522.             @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  523.           end
  524.           @lines += 1
  525.           @y += 1
  526.           @x = 0 + @indent + @face_indent
  527.           if @lines >= $game_temp.choice_start
  528.             @x = 8 + @indent + @face_indent
  529.           end
  530.           c = ""
  531.         end
  532.         if c != ""
  533.           # 文字描画
  534.           @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  535.         end
  536.         if Input.press?(Input::B) and $game_switches[93] == false
  537.           text_not_skip = false
  538.         end
  539.       else
  540.         text_not_skip = true
  541.         break
  542.       end
  543.       # 終了判定
  544.       if text_not_skip
  545.         break
  546.       end
  547.     end
  548.     @write_wait += @write_speed
  549.     return
  550.   end
  551.   if @input_number_window != nil
  552.     @input_number_window.update
  553.     # 決定
  554.    
  555.    
  556.    if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches[93] == false
  557.       
  558.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  559.       $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  560.       @input_number_window.number
  561.       $game_map.need_refresh = true
  562.       @input_number_window.dispose
  563.       @input_number_window = nil
  564.       terminate_message
  565.    
  566.   end
  567.     return
  568.   end
  569.   if @contents_showing
  570.     if $game_temp.choice_max == 0
  571.       self.pause = true
  572.     end
  573.     # 取消
  574.    
  575.    
  576.     if Input.trigger?(Input::B) and $game_switches[93] == false
  577.         
  578.       if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  579.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  580.         $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  581.         terminate_message
  582.       
  583.     end
  584.   end  
  585.     # 決定
  586.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_switches[93] == false
  587.       if $game_temp.choice_max > 0
  588.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  589.         $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  590.       end
  591.       if @mid_stop
  592.         @mid_stop = false
  593.         return
  594.       else
  595.         terminate_message
  596.       end
  597.     end
  598.     return
  599.   end
  600.   if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  601.     @contents_showing = true
  602.     $game_temp.message_window_showing = true
  603.     refresh
  604.     Graphics.frame_reset
  605.     self.visible = true
  606.     self.contents_opacity = 0
  607.   if @input_number_window != nil
  608.     @input_number_window.contents_opacity = 0
  609.   end
  610.     @fade_in = true
  611.     return
  612.   end
  613.   if self.visible
  614.     @fade_out = true
  615.     self.opacity -= 48
  616.     if self.opacity == 0
  617.       self.visible = false
  618.       @fade_out = false
  619.       $game_temp.message_window_showing = false
  620.     end
  621.     return
  622.   end
  623. end
  624. #--------------------------------------------------------------------------
  625. # ● 获得字符
  626. #--------------------------------------------------------------------------
  627. def get_character(parameter)
  628.   case parameter
  629.   when 0
  630.     return $game_player
  631.   else
  632.     events = $game_map.events
  633.     return events == nil ? nil : events[parameter]
  634.   end
  635. end
  636. #--------------------------------------------------------------------------
  637. # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  638. #--------------------------------------------------------------------------
  639. def reset_window
  640.   # 判定
  641.   if @popchar >= 0
  642.     events = $game_map.events
  643.     if events != nil
  644.       character = get_character(@popchar)
  645.       x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  646.       y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  647.       self.x = x
  648.       self.y = y
  649.     end
  650.   elsif @popchar == -1
  651.     self.x = -4
  652.     self.y = -4
  653.     self.width = 50
  654.     self.height = 488
  655.   else
  656.     if $game_temp.in_battle
  657.        case $game_system.message_position
  658.        when 0 # 上
  659.         self.y = 16
  660.        when 1 # 中
  661.         self.y = 160
  662.        when 2 # 下
  663.         self.y = 308
  664.       case $game_system.message_position  
  665.       when 0  
  666.         self.x = 0
  667.       when 1
  668.         self.x = 180
  669.       when 2
  670.         self.x = 2
  671.       end      
  672.     end
  673.     else
  674.       case $game_system.message_position  #调整大小和位置
  675.       when 0 # 上
  676.         self.y = 16
  677.       when 1 # 中
  678.         self.y = 160
  679.       when 2 # 下
  680.         self.y = 308
  681.       end
  682.       case $game_system.message_position  
  683.       when 0  
  684.         self.x = 0
  685.       when 1
  686.         self.x = 160
  687.       when 2
  688.         self.x = 2
  689.       end
  690.       
  691.        if @face_bitmap == nil
  692.          self.width = 637
  693.        else
  694.          self.width = 800
  695.          self.x -= 20
  696.        end
  697.        self.height = 170
  698.      end
  699.    end
  700.   self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  701.    if @face_bitmap != nil
  702.      if @alignment
  703.        self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
  704.      else
  705.        self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
  706.          Rect.new(0, 0, 96, 96))
  707.      end
  708.    end
  709.    if @popchar == -1
  710.     self.opacity = 255
  711.     self.back_opacity = 0
  712.   elsif $game_system.message_frame == 0
  713.     self.opacity = 255
  714.     self.back_opacity = 100
  715.   else
  716.     self.opacity = 0
  717.     self.back_opacity = 100
  718.   end
  719. end
  720. #--------------------------------------------------------------------------
  721. # ● line_height
  722. #--------------------------------------------------------------------------
  723. # 返回値:行高
  724. #--------------------------------------------------------------------------
  725. def line_height
  726.   return 32
  727.   if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  728.     return 32
  729.   else
  730.     return self.contents.font.size * 15 / 10
  731.   end
  732. end
  733. #--------------------------------------------------------------------------
  734. # ● \V 变换
  735. #--------------------------------------------------------------------------
  736. def convart_value(option, index)
  737.   option == nil ? option = "" : nil
  738.   option.downcase!
  739.   case option
  740.     when "i"
  741.       unless $data_items[index].name == nil
  742.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  743.       end
  744.     when "w"
  745.       unless $data_weapons[index].name == nil
  746.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  747.       end
  748.     when "a"
  749.       unless $data_armors[index].name == nil
  750.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  751.       end
  752.     when "s"
  753.       unless $data_skills[index].name == nil
  754.         r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  755.       end
  756.     else
  757.     r = $game_variables[index]
  758.   end
  759.   r == nil ? r = "" : nil
  760.   return r
  761. end
  762. #--------------------------------------------------------------------------
  763. # ● 透過文字描画
  764. #--------------------------------------------------------------------------
  765. # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  766. # x :x座標
  767. # y :y座標
  768. # str  :描画文字列
  769. # opacity:透過率(0~255)
  770. # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  771. #--------------------------------------------------------------------------
  772. def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  773.   height = target.font.size
  774.   width = target.text_size(str).width
  775.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  776.   if opacity == 255
  777.     target.draw_text(x, y, width, height, str)
  778.     return width
  779.   else
  780.     if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  781.       @opacity_text_buf.dispose
  782.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  783.     else
  784.       @opacity_text_buf.clear
  785.     end
  786.     @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  787.     @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  788.     target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  789.   return width
  790.   end
  791. end
  792. def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  793.   sizeback = target.font.size
  794.   target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  795.   rubysize = [rubysize, 6].max
  796.   
  797.   opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  798.   split_s = str.split(/,/)
  799.   
  800.   split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  801.   split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  802.   
  803.   height = sizeback + rubysize
  804.   width = target.text_size(split_s[0]).width
  805.   
  806.   target.font.size = rubysize
  807.   ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  808.   target.font.size = sizeback
  809.   
  810.   buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  811.   
  812.   width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  813.   
  814.   if opacity == 255
  815.     target.font.size = rubysize
  816.     target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  817.     target.font.size = sizeback
  818.     target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  819.     return width
  820.   else
  821.     if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  822.       @opacity_text_buf.dispose
  823.       @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  824.     else
  825.       @opacity_text_buf.clear
  826.     end
  827.     @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  828.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  829.     @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  830.     @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  831.     if sub_x >= 0
  832.       target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  833.     else
  834.       target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  835.     end
  836.     return width
  837.   end
  838. end
  839. #--------------------------------------------------------------------------
  840. # ● 解放
  841. #--------------------------------------------------------------------------
  842. def dispose
  843.   terminate_message
  844.   if @gaiji_cache != nil
  845.     unless @gaiji_cache.disposed?
  846.       @gaiji_cache.dispose
  847.     end
  848.   end
  849.   unless @opacity_text_buf.disposed?
  850.     @opacity_text_buf.dispose
  851.   end
  852.   $game_temp.message_window_showing = false
  853.   if @input_number_window != nil
  854.     @input_number_window.dispose
  855.   end
  856.   super
  857. end
  858. #--------------------------------------------------------------------------
  859. # ● 矩形更新
  860. #--------------------------------------------------------------------------
  861. def update_cursor_rect
  862.   if @index >= 0
  863.     n = $game_temp.choice_start + @index
  864.     self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  865.   else
  866.     self.cursor_rect.empty
  867.   end
  868. end
  869. end
  870. #==============================================================================
  871. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  872. #==============================================================================
  873. class Window_Frame < Window_Base
  874. #--------------------------------------------------------------------------
  875. # ● オブジェクト初期化
  876. #--------------------------------------------------------------------------
  877. def initialize(x, y, width, height)
  878.   super(x, y, width, height)
  879.   self.contents = nil
  880.   self.back_opacity = 100
  881. end
  882. #--------------------------------------------------------------------------
  883. # ● 解放
  884. #--------------------------------------------------------------------------
  885. def dispose
  886.   super
  887.   end
  888. end
  889. #==============================================================================
  890. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  891. #==============================================================================
  892. class Air_Text < Window_Base


  893.   #参数的颜色自定义设定范围0-255
  894.   $ncolor0 = 255
  895.   $ncolor1 = 255
  896.   $ncolor2 = 255
  897.   #参数的颜色自定义设定范围0-255
  898.   
  899. #--------------------------------------------------------------------------
  900. # ● オブジェクト初期化
  901. #--------------------------------------------------------------------------
  902. def initialize(x, y, designate_text)
  903.   super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  904.   self.opacity = 0
  905.   self.back_opacity = 0
  906.   self.contents = Bitmap.new(self.width - 50, self.height - 32)
  907.   w = self.contents.width
  908.   h = self.contents.height

  909.   
  910.     #颜色自定义设定范围0-255
  911.     self.contents.font.color = Color.new($ncolor0, $ncolor1, $ncolor2)
  912.     #颜色自定义设定范围0-255

  913.    
  914.    
  915. #    self.contents.font.color = text_color(color)
  916.   self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  917. end
  918. #--------------------------------------------------------------------------
  919. # ● 解放
  920. #--------------------------------------------------------------------------
  921. def dispose
  922.   self.contents.clear
  923.   super
  924. end
  925. end

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