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dbshy 前辈请进,关于上次的战斗菜单问题。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-8-29 01:43:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
就是这个:
>>> http://rpg.blue/viewthread.php?tid=100693

小弟突然发现一个问题,
就是选择结束游戏的时候,
出现了一个 error msg:



抱歉了,
请前辈再次指教~ {/gg} {/gg}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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发表于 2008-8-29 01:50:38 | 只看该作者
········我也想知道
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发表于 2008-8-29 02:20:25 | 只看该作者
前辈,最好能传个工程{/gg}

凭一句提示,看不出
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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第5届短篇游戏比赛季军

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 楼主| 发表于 2008-8-29 02:44:27 | 只看该作者
小弟的工程,
附“[]”就是由修改过原本的脚本。
有劳前辈了…… {/ll} {/ll}

http://rpg.blue/upload_program/files/test_100377794.rar
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发表于 2008-8-29 04:40:24 | 只看该作者
  1. def refresh
  2.     self.contents.clear
  3.     for i in 0...@item_max
  4.      if $game_temp.in_battle then
  5.       if $game_switches[43] == true then
  6.         draw_item(0, disabled_color)
  7.       else
  8.         draw_item(0, normal_color)
  9.       end
  10.       if $game_switches[44] == true then
  11.         draw_item(1, disabled_color)
  12.       else
  13.         draw_item(1, normal_color)
  14.       end
  15.       if $game_switches[45] == true then
  16.         draw_item(2, disabled_color)
  17.       else
  18.         draw_item(2, normal_color)
  19.       end
  20.       if $game_switches[46] == true then
  21.         draw_item(3, disabled_color)
  22.       else
  23.         draw_item(3, normal_color)
  24.       end
  25.       if @commands[4] == "逃跑" and $game_temp.battle_can_escape == false then
  26.         draw_item(i, disabled_color)
  27.       else
  28.         draw_item(i, normal_color)
  29.       end
  30.     else
  31.        draw_item(i, normal_color)
  32.     end
  33.     end
  34.   end
复制代码



替换原来的REFRESH
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
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 楼主| 发表于 2008-8-29 06:12:42 | 只看该作者
太厲害了!
對了前輩,
其實到底是什麽問題呢?
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发表于 2008-8-29 06:20:54 | 只看该作者
是的,是字符串问题,没有被to_s
找到错误行
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
改为
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index].to_s)
即可避免错误了吧!
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发表于 2008-8-29 17:46:43 | 只看该作者
前辈,请你仔细看我加的那个IF,凭你的水平一定知道
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褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
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 楼主| 发表于 2008-8-29 20:12:43 | 只看该作者
終于明白了~
感謝前輩的指教~ {/ll} {/ll}
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