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楼主: 喵喵の黄昏
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关于远景的问题……100分……

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

風来の調

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 楼主| 发表于 2008-8-30 05:08:23 | 只看该作者
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发表于 2008-8-30 05:10:05 | 只看该作者
...........看看就好
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发表于 2008-8-30 11:48:44 | 只看该作者
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发表于 2008-8-30 16:34:20 | 只看该作者
以下引用kissye于2008-8-30 3:48:44的发言:
3 可以做到,但是帮助里说
angle
精灵的旋转角度。以逆时钟方向指定,最高到(逆时钟)360度。然而绘制旋转的精灵会消耗大量的时间,所以请避免过量使用。
你确定要用么...

=v=显示远景的是plane(平面)@parallax,plane有属性viewport和bitmap,就是没有sprite
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2008-8-30 17:10:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-30 20:07:17 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-8-30 20:29:00 | 只看该作者
远景图旋转干嘛…… = =
你要做头晕的场景啊……
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 楼主| 发表于 2008-8-30 20:30:56 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-30 20:52:59 | 只看该作者
弄一个大概的效果~(第三题)

  1. class Spriteset_Map
  2. alias orz_init initialize
  3. def initialize
  4. @parallax_angle = 0
  5. orz_init
  6. end
  7. def create_parallax
  8. @parallax = Sprite.new(@viewport1)
  9. @parallax.z = -100
  10. end
  11. alias orz_update_parallax update_parallax
  12. def update_parallax
  13. orz_update_parallax
  14. @parallax.ox = @parallax.x = 544 / 2
  15. @parallax.oy = @parallax.y = 416 / 2
  16. @parallax_angle = (@parallax_angle + 1) % 360
  17. @parallax.angle = @parallax_angle
  18. end
  19. end
复制代码

中心好像不是很准……{/pz}
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发表于 2008-8-30 20:53:18 | 只看该作者
以下引用kissye于2008-8-30 9:10:46的发言:

不过两者功能差不多,区别大概就在于Sprite比Plane多很多功能.强烈怀疑Sprite是Plane子类.<br>
不过如果想使用旋转功能,那就要把原景图从Plane换成Sprite类.不然Plane类可以使用的方法太少了


不用怀疑,不是
plane是直接归属於object
可以按F1察看

不过不知道是不是可以修改plane的ox和height值来达到翻转效果
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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