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讓戰鬥選項字居中于選項窗口。。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-29 23:17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如題。。就是讓戰鬥的那幾個選項的字“攻擊、……”那些字居中于選項窗口。。因為默認好像是左對齊。。-V-應該怎么改呢。。在哪裡改。。-V-
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

星星在哪里都是很亮的,就看你有沒有抬頭去看他們                       --------華麗麗的百變暖暖窩
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发表于 2008-8-29 23:27:32 | 只看该作者
WINDOW COMMAND里
def draw_item(index, color)
    self.contents.font.color = color
    rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index])  
  end
这段
红色的部分改为self.contents.draw_text(rect, @commands[index],1)

不过,这样有副作用-。-,所有的菜单都居中对齐了~~
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-30 00:10:31 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-29 15:27:32的发言:

WINDOW COMMAND里
def draw_item(index, color)
   self.contents.font.color = color
   rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
   self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
   self.contents.draw_text(rect, @commands[index])  
end
这段
红色的部分改为self.contents.draw_text(rect, @commands[index],1)

不过,这样有副作用-。-,所有的菜单都居中对齐了~~

效果不大好呢。。-V-

星星在哪里都是很亮的,就看你有沒有抬頭去看他們                       --------華麗麗的百變暖暖窩
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发表于 2008-8-30 00:34:01 | 只看该作者
复制一份,名字叫Window_Command_1
把class Window_Command也改成Window_Command_1
然后在新脚本里像刀叔那样改
然后,把Scene_Battle 1的
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
改成@actor_command_window = Window_Command_1.new(160, [s1, s2, s3, s4])

囧……这是什么笨方法……
吸吸
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发表于 2008-8-30 01:17:47 | 只看该作者
window_command
def draw_item(index, color)
   self.contents.font.color = color
   rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
   self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
   if $game_temp.in_battle then
    self.contents.draw_text(rect, @commands[index],1)
   else
   self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
   end  

end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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