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[转载] [RM脚本]华丽怪物图鉴脚本,打造完美完全版。。

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Lv1.梦旅人

本尊<

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发表于 2008-9-5 17:30:26 | 只看该作者
色彩不强烈,建议把字的颜色调再亮点就完美了呵呵呵{/dy}
黑羽毛
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-9-6 00:22:30 | 只看该作者
这个,对日文翻译过和对rm的一些名词熟悉的才能知道有些东西是什么。{/cy}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-29 06:57:39 | 只看该作者
请教两个问题:

1,不知道该怎么设置对于特定怪的文字描述。

      # 图鉴说明开始
      BEGIN_GUIDE_DESCRIPTION = /<(?:GUIDE_DESCRIPTION|图鉴说明)>/i
      # 图鉴说明终了
      END_GUIDE_DESCRIPTION = /<\/(?:GUIDE_DESCRIPTION|图鉴说明)>/i

那我在怪物备注栏要写“ABC”的话,前后需要加什么东西吗?比如/<(?:GUIDE_DESCRIPTION|ABC)>/i?
2,遭遇过变战胜过是不是只能通过事件才能实现?还是脚本里可以实现啊?

约束大人来解答一下吧,谢谢啦:)
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 楼主| 发表于 2008-10-29 07:09:38 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2008-10-30 00:53:51 | 只看该作者
以下引用約束于2008-10-28 23:09:38的发言:

1,敌人备注中 <图鉴说明> 说明内容 </图鉴说明>

2,只要与敌人交战就会添加到图鉴中,是以遭遇

  战胜过敌人才会变为战胜过

  以上均为自动


能不能让一些特定的怪物不等级入册?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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 楼主| 发表于 2008-10-30 01:05:24 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

kissye的宠物<

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发表于 2008-10-30 15:38:59 | 只看该作者
刚想跑来问……已经被悠游前辈问了………
―_―|||免去我被踹之劫………
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-31 03:57:20 | 只看该作者
以下引用約束于2008-10-28 23:09:38的发言:

1,敌人备注中 <图鉴说明> 说明内容 </图鉴说明>


我写了可是游戏里还是空的。   有冲突?

知道了! 应该是这样
<图鉴说明>
内容介绍
</图鉴说明>
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-3 03:33:27 | 只看该作者
跟 物品掉落扩充的冲突怎么解决的。
请在≪物品掉落扩张≫ 之上添加。
这个是什么意思呢?
是脚本放在物品掉落脚本的上面?
我这样放了还是提示      if $imported["ExtraDropItem"] && item.drop_prob > 0
这里有错误,第1021行
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-11-3 03:43:07 | 只看该作者
其实我更想要一个类似UmePlus Gothic的中文字体
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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