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楼主: 一醉倾城
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如何用外部脚本读档与存档

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 楼主| 发表于 2008-9-3 06:17:22 | 只看该作者
    。。。。。。
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发表于 2008-9-3 06:20:41 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-3 06:23:29 | 只看该作者
    能用了= =不过这好象是存档的,那么前辈,读档的呢{/pz}  我今天才下决心学脚本= =貌似现在还是脚本盲{/pz}
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发表于 2008-9-3 06:26:44 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-3 06:29:51 | 只看该作者
    如何调用呢{/pz}
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发表于 2008-9-3 06:30:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-3 06:33:42 | 只看该作者
    貌似一点反映也没有的样子= =。。。。。先睡觉了前辈,明天继续找您,实在太麻烦您了抱歉。
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发表于 2008-9-3 06:36:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-3 18:01:07 | 只看该作者
出现冲突的样子= =  



冲突脚本如下:
  1. # ————————————————————————————————————

  2. # ▼▲▼ XRXS13. パーティ列車移動 ver.1.02 ▼▲▼
  3. #
  4. # Train_Actor
  5. #
  6. #

  7. module Train_Actor




  8. #是否使用停止跟随的方法,也就是说,这里false改为true的时候,如果TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX
  9. #开关打开,跟随的人物就消失了(其实只是变成透明而已)
  10. TRANSPARENT_SWITCH = false
  11. TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20
  12. #举例:第一个为true,第二个为20,则打开20号开关,后面的人都没了。





  13. #跟随人数的最大数目,可以更改为2、3什么的。
  14. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX = 4





  15. # 定数
  16. #Input::DOWN = 2
  17. #Input::LEFT = 4
  18. #Input::RIGHT = 6
  19. #Input::UP = 6
  20. DOWN_LEFT = 1
  21. DOWN_RIGHT = 3
  22. UP_LEFT = 7
  23. UP_RIGHT = 9
  24. JUMP = 5
  25. #==============================================================================
  26. # ■ Game_Party_Actor
  27. #------------------------------------------------------------------------------
  28. #  
  29. #==============================================================================
  30. class Game_Party_Actor < Game_Character
  31. def initialize
  32.   super()
  33.   @through = true
  34. end
  35. def setup(actor)
  36.   # キャラクターのファイル名と色相を設定
  37.   if actor != nil
  38.     @character_name = actor.character_name
  39.     @character_hue = actor.character_hue
  40.   else
  41.     @character_name = ""
  42.     @character_hue = 0
  43.   end
  44.   # 不透明度と合成方法を初期化
  45.   @opacity = 255
  46.   @blend_type = 0
  47. end
  48. def screen_z(height = 0)
  49.   if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
  50.     return $game_player.screen_z(height) - 1
  51.   end
  52.   super(height)
  53. end
  54. #--------------------------------------------------------------------------
  55. # ● 下に移動
  56. # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  57. #--------------------------------------------------------------------------
  58. def move_down(turn_enabled = true)
  59.   # 下を向く
  60.   if turn_enabled
  61.     turn_down
  62.   end
  63.   # 通行可能な場合
  64.   if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
  65.     # 下を向く
  66.     turn_down
  67.     # 座標を更新
  68.     @y += 1
  69.     increase_steps
  70.   end
  71. end
  72. #--------------------------------------------------------------------------
  73. # ● 左に移動
  74. # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. def move_left(turn_enabled = true)
  77.   # 左を向く
  78.   if turn_enabled
  79.     turn_left
  80.   end
  81.   # 通行可能な場合
  82.   if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
  83.     # 左を向く
  84.     turn_left
  85.     # 座標を更新
  86.     @x -= 1
  87.     increase_steps
  88.   end
  89. end
  90. #--------------------------------------------------------------------------
  91. # ● 右に移動
  92. # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  93. #--------------------------------------------------------------------------
  94. def move_right(turn_enabled = true)
  95.   # 右を向く
  96.   if turn_enabled
  97.     turn_right
  98.   end
  99.   # 通行可能な場合
  100.   if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
  101.     # 右を向く
  102.     turn_right
  103.     # 座標を更新
  104.     @x += 1
  105.     increase_steps
  106.   end
  107. end
  108. #--------------------------------------------------------------------------
  109. # ● 上に移動
  110. # turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
  111. #--------------------------------------------------------------------------
  112. def move_up(turn_enabled = true)
  113.   # 上を向く
  114.   if turn_enabled
  115.     turn_up
  116.   end
  117.   # 通行可能な場合
  118.   if passable?(@x, @y, Input::UP)
  119.     # 上を向く
  120.     turn_up
  121.     # 座標を更新
  122.     @y -= 1
  123.     increase_steps
  124.   end
  125. end
  126. #--------------------------------------------------------------------------
  127. # ● 左下に移動
  128. #--------------------------------------------------------------------------
  129. def move_lower_left
  130.   # 向き固定でない場合
  131.   unless @direction_fix
  132.     # 右向きだった場合は左を、上向きだった場合は下を向く
  133.     @direction = 1
  134.   end
  135.   # 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  136.   if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
  137.      (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
  138.     # 座標を更新
  139.     @x -= 1
  140.     @y += 1
  141.     increase_steps
  142.   end
  143. end
  144. #--------------------------------------------------------------------------
  145. # ● 右下に移動
  146. #--------------------------------------------------------------------------
  147. def move_lower_right
  148.   # 向き固定でない場合
  149.   unless @direction_fix
  150.     # 左向きだった場合は右を、上向きだった場合は下を向く
  151.     @direction = 3
  152.   end
  153.   # 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  154.   if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
  155.      (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
  156.     # 座標を更新
  157.     @x += 1
  158.     @y += 1
  159.     increase_steps
  160.   elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN)
  161.     @direction = 2
  162.     @y += 1
  163.     increase_steps
  164.   elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
  165.     @direction = 6
  166.     @x += 1
  167.     increase_steps
  168.   end
  169. end
  170. #--------------------------------------------------------------------------
  171. # ● 左上に移動
  172. #--------------------------------------------------------------------------
  173. def move_upper_left
  174.   # 向き固定でない場合
  175.   unless @direction_fix
  176.     # 右向きだった場合は左を、下向きだった場合は上を向く
  177.     @direction = 7
  178.   end
  179.   # 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  180.   if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
  181.      (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
  182.     # 座標を更新
  183.     @x -= 1
  184.     @y -= 1
  185.     increase_steps
  186.   end
  187. end
  188. #--------------------------------------------------------------------------
  189. # ● 右上に移動
  190. #--------------------------------------------------------------------------
  191. def move_upper_right
  192.   # 向き固定でない場合
  193.   unless @direction_fix
  194.     # 左向きだった場合は右を、下向きだった場合は上を向く
  195.     @direction = 9
  196.   end
  197.   # 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  198.   if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
  199.      (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
  200.     # 座標を更新
  201.     @x += 1
  202.     @y -= 1
  203.     increase_steps
  204.   end
  205. end
  206. attr_writer :move_speed
  207. attr_writer :step_anime
  208. end
  209. #==============================================================================
  210. # ■ Spriteset_Map_Module
  211. #------------------------------------------------------------------------------
  212. #  
  213. #==============================================================================
  214. module Spriteset_Map_Module
  215. def setup_actor_character_sprites?
  216.   return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
  217. end
  218. def setup_actor_character_sprites(characters)
  219.   if !setup_actor_character_sprites?
  220.     index_game_player = 0
  221.     @character_sprites.each_index do |i|
  222.       if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player)
  223.         index_game_player = i
  224.         break
  225.       end
  226.     end
  227.     for character in characters.reverse
  228.       @character_sprites.unshift(
  229.        Sprite_Character.new(@viewport1, character)
  230.        )
  231.     end
  232.     @setup_actor_character_sprites_flag = true
  233.   end
  234. end
  235. end
  236. #==============================================================================
  237. # ■ Scene_Map_Module
  238. #------------------------------------------------------------------------------
  239. #  
  240. #==============================================================================
  241. module Scene_Map_Module
  242. def setup_actor_character_sprites(characters)
  243.   @spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
  244. end
  245. end
  246. #==============================================================================
  247. # ■ Game_Party_Module
  248. #------------------------------------------------------------------------------
  249. #  
  250. #==============================================================================
  251. module Game_Party_Module
  252. def return_char(i)
  253. return @characters[i]
  254. end
  255. def set_transparent_actors(transparent)
  256.   @transparent = transparent
  257. end
  258. def setup_actor_character_sprites
  259.   if @characters == nil
  260.     @characters = []
  261.     for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
  262.       @characters.push(Game_Party_Actor.new)
  263.     end
  264.   end
  265.   for i in 1 ... TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
  266.     @characters[i - 1].setup(actors[i])
  267.   end
  268.   if $scene.class.method_defined?('setup_actor_character_sprites')
  269.     $scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
  270.   end
  271. end
  272. def update_party_actors
  273.   setup_actor_character_sprites
  274.   transparent = $game_player.transparent
  275.   if transparent == false
  276.     if TRANSPARENT_SWITCH
  277.       transparent = $game_switches[TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
  278.     end
  279.   end
  280.   for character in @characters
  281.     character.transparent = transparent
  282.     character.move_speed = $game_player.move_speed
  283.     character.update
  284.   end
  285. end
  286. def moveto_party_actors( x, y )
  287.   setup_actor_character_sprites
  288.   for character in @characters
  289.     character.moveto( x, y )
  290.   end
  291.   if @move_list == nil
  292.     @move_list = []
  293.   end
  294.   move_list_setup
  295. end
  296. def move_party_actors
  297.   if @move_list == nil
  298.     @move_list = []
  299.     move_list_setup
  300.   end
  301.   @move_list.each_index do |i|
  302.   if @characters[i] != nil
  303.     case @move_list[i].type
  304.     when Input::DOWN
  305.       @characters[i].move_down(@move_list[i].args[0])
  306.     when Input::LEFT
  307.       @characters[i].move_left(@move_list[i].args[0])
  308.     when Input::RIGHT
  309.       @characters[i].move_right(@move_list[i].args[0])
  310.     when Input::UP
  311.       @characters[i].move_up(@move_list[i].args[0])
  312.     when DOWN_LEFT
  313.       @characters[i].move_lower_left
  314.     when DOWN_RIGHT
  315.       @characters[i].move_lower_right
  316.     when UP_LEFT
  317.       @characters[i].move_upper_left
  318.     when UP_RIGHT
  319.       @characters[i].move_upper_right
  320.     when JUMP
  321.       @characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1])
  322.     end
  323.   end
  324. end
  325. end
  326. #==============================================================================
  327. # ■ Move_List_Element
  328. #------------------------------------------------------------------------------
  329. #  
  330. #==============================================================================
  331. class Move_List_Element
  332.   def initialize(type,args)
  333.     @type = type
  334.     @args = args
  335.   end
  336.   def type()
  337.     return @type
  338.   end
  339.   def args()
  340.     return @args
  341.   end
  342. end
  343. def move_list_setup
  344.   for i in 0 .. TRAIN_ACTOR_SIZE_MAX
  345.     @move_list[i] = nil
  346.   end
  347. end
  348. def add_move_list(type,*args)
  349.   @move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
  350. end
  351. def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
  352.   move_party_actors
  353.   add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled)
  354. end
  355. def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
  356.   move_party_actors
  357.   add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
  358. end
  359. def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
  360.   move_party_actors
  361.   add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
  362. end
  363. def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
  364.   move_party_actors
  365.   add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
  366. end
  367. def move_lower_left_party_actors
  368.   move_party_actors
  369.   add_move_list(DOWN_LEFT)
  370. end
  371. def move_lower_right_party_actors
  372.   move_party_actors
  373.   add_move_list(DOWN_RIGHT)
  374. end
  375. def move_upper_left_party_actors
  376.   move_party_actors
  377.   add_move_list(UP_LEFT)
  378. end
  379. def move_upper_right_party_actors
  380.   move_party_actors
  381.   add_move_list(UP_RIGHT)
  382. end
  383. def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
  384.   move_party_actors
  385.   add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
  386. end
  387. end
  388. module Game_Player_Module
  389. def update
  390.   $game_party.update_party_actors
  391.   super
  392. end
  393. def moveto( x, y )
  394.   $game_party.moveto_party_actors( x, y )
  395.   super( x, y )
  396. end
  397. def move_down(turn_enabled = true)
  398.   if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
  399.     $game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
  400.   #..........................................................................
  401.   elsif passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN) and
  402.         can_go?(@x, @y + 1)
  403.     @direction = 1
  404.     $game_party.move_lower_left_party_actors
  405.     increase_steps
  406.   elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN) and
  407.         can_go?(@x, @y + 1)
  408.     @direction = 3
  409.     $game_party.move_lower_right_party_actors
  410.     increase_steps
  411.   #..........................................................................
  412.   end
  413.   super(turn_enabled)
  414. end
  415. def move_left(turn_enabled = true)
  416.   if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
  417.     $game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
  418.   #..........................................................................
  419.   elsif passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT) and
  420.         can_go?(@x - 1, @y)
  421.     @direction = 7
  422.     $game_party.move_upper_left_party_actors
  423.     increase_steps
  424.   elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT) and
  425.         can_go?(@x - 1, @y)
  426.     @direction = 1
  427.     $game_party.move_lower_left_party_actors
  428.     increase_steps
  429.   #..........................................................................
  430.   end
  431.   super(turn_enabled)
  432. end
  433. def move_right(turn_enabled = true)
  434.   if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
  435.     $game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
  436.   #..........................................................................
  437.   elsif passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT) and
  438.         can_go?(@x + 1, @y)
  439.     @direction = 9
  440.     $game_party.move_upper_right_party_actors
  441.     increase_steps
  442.   elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT) and
  443.         can_go?(@x + 1, @y)
  444.     @direction = 3
  445.     $game_party.move_lower_right_party_actors
  446.     increase_steps
  447.   #..........................................................................
  448.   end
  449.   super(turn_enabled)
  450. end
  451. def move_up(turn_enabled = true)
  452.   if passable?(@x, @y, Input::UP)
  453.     $game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
  454.   #..........................................................................
  455.   elsif passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP) and
  456.         can_go?(@x, @y - 1)
  457.     @direction = 7
  458.     $game_party.move_upper_left_party_actors
  459.     increase_steps
  460.   elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP) and
  461.         can_go?(@x, @y - 1)
  462.     @direction = 9
  463.     $game_party.move_upper_right_party_actors
  464.     increase_steps
  465.   #..........................................................................
  466.   end
  467.   super(turn_enabled)
  468. end
  469. def move_lower_left
  470.   # 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  471.   @direction = 1
  472.   if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
  473.      (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
  474.     $game_party.move_lower_left_party_actors
  475.     increase_steps
  476.   #..........................................................................
  477.   elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN) and can_go?(@x - 1, @y + 1)
  478.     $game_party.move_down_party_actors
  479.     @direction = 2
  480.     increase_steps
  481.   elsif passable?(@x, @y, Input::LEFT) and can_go?(@x - 1, @y + 1)
  482.     $game_party.move_left_party_actors
  483.     @direction = 4
  484.     increase_steps
  485.   #..........................................................................
  486.   end
  487.   super
  488. end
  489. def move_lower_right
  490.   # 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
  491.   @direction = 3
  492.   if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
  493.      (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
  494.     $game_party.move_lower_right_party_actors
  495.     increase_steps
  496.   #..........................................................................
  497.   elsif passable?(@x, @y, Input::DOWN) and can_go?(@x + 1, @y + 1)
  498.     $game_party.move_down_party_actors
  499.     @direction = 2
  500.     increase_steps
  501.   elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and can_go?(@x + 1, @y + 1)
  502.     $game_party.move_right_party_actors
  503.     @direction = 6
  504.     increase_steps
  505.   #..........................................................................
  506.   end
  507.   super
  508. end
  509. def move_upper_left
  510.   # 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  511.   @direction = 7
  512.   if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
  513.      (passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
  514.     $game_party.move_upper_left_party_actors
  515.     increase_steps
  516.   #..........................................................................
  517.   elsif passable?(@x, @y, Input::UP) and can_go?(@x - 1, @y - 1)
  518.     $game_party.move_up_party_actors
  519.     @direction = 8
  520.     increase_steps
  521.   elsif passable?(@x, @y, Input::LEFT) and can_go?(@x - 1, @y - 1)
  522.     $game_party.move_left_party_actors
  523.     @direction = 4
  524.     increase_steps
  525.   #..........................................................................
  526.   end
  527.   super
  528. end
  529. def move_upper_right
  530.   # 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
  531.   @direction = 9
  532.   if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
  533.      (passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
  534.     $game_party.move_upper_right_party_actors
  535.     increase_steps
  536.   #..........................................................................
  537.   elsif passable?(@x, @y, Input::UP) and can_go?(@x + 1, @y - 1)
  538.     $game_party.move_up_party_actors
  539.     @direction = 8
  540.     increase_steps
  541.   elsif passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and can_go?(@x + 1, @y - 1)
  542.     $game_party.move_right_party_actors
  543.     @direction = 6
  544.     increase_steps
  545.   #..........................................................................
  546.   end
  547.   super
  548. end
  549. def jump(x_plus, y_plus)
  550.   # 新しい座標を計算
  551.   new_x = @x + x_plus
  552.   new_y = @y + y_plus
  553.   # 加算値が (0,0) の場合か、ジャンプ先が通行可能な場合
  554.   if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
  555.     $game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
  556.   end
  557.   super(x_plus, y_plus)
  558. end
  559. attr_reader :move_speed
  560. attr_reader :step_anime
  561. end
  562. end # module Train_Actor
  563. #==============================================================================
  564. # ■ Game_Party
  565. #------------------------------------------------------------------------------
  566. #  
  567. #==============================================================================
  568. class Game_Party
  569.   include Train_Actor::Game_Party_Module
  570. end
  571. #==============================================================================
  572. # ■ Game_Player
  573. #------------------------------------------------------------------------------
  574. #  
  575. #==============================================================================
  576. class Game_Player
  577.   include Train_Actor::Game_Player_Module
  578. end
  579. #==============================================================================
  580. # ■ Spriteset_Map
  581. #------------------------------------------------------------------------------
  582. #  
  583. #==============================================================================
  584. class Spriteset_Map
  585.   include Train_Actor::Spriteset_Map_Module
  586. end
  587. #==============================================================================
  588. # ■ Scene_Map
  589. #------------------------------------------------------------------------------
  590. #  
  591. #==============================================================================
  592. class Scene_Map
  593.   include Train_Actor::Scene_Map_Module
  594. end

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发表于 2008-9-3 21:10:34 | 只看该作者
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