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双远景的全动画战斗无法显示主角待机??

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发表于 2008-9-3 17:32:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我修改双远景的全动画战斗人物后无法显示主角待机??
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-9-3 18:46:56 | 只看该作者
在啊我知道怎么用全动画脚本
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发表于 2008-9-3 18:48:09 | 只看该作者
2.战斗图的设置
#      战斗图其实只是一个透明的图片,它只是用来描述一个敌人或者角色的大小,并与相应的战斗动画编号相衔接。
#      战斗图的文件名格式如下:
#          名字★待机★防御★挨打★死亡动态★死亡静态★胜利动态★胜利静态.png
#          (其中“名字”一项与动画无关)
#          例如:
#          紫烟★140★141★148★149★150★144★145.png
#      对于敌人无胜利动画或者防御动画,请保持该位置为空,例如:
#          蓝若冰★124★★126★127★★★.png
#    综上,设置就这么完成了。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-9-3 18:53:49 | 只看该作者
Battlers 这个文件里不是有 (蓝若冰★124★★126★127★★★)  (紫烟★140★141★148★149★150★144★145)       名字★待机★防御★挨打★死亡动态★死亡静态★胜利动态★胜利静态   
         怪物的(蓝若冰★124★★126★127★★★)
         角色的(紫烟★140★141★148★149★150★144★145)
      到你的那个文件里点 Graphics  在点Battlers 出现上面的图 你就到那改知道不 这是按照 F9里的动画的那个编号排的  你去看看F9里的那个(蓝若冰) (紫烟)的编号是不是和图的编号一致
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 楼主| 发表于 2008-9-3 19:25:55 | 只看该作者
角色的(紫烟★140★141★148★149★150★144★145)  是不是指动画ID???
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发表于 2008-9-5 23:33:08 | 只看该作者
你认为是就是拉
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