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动画版的血有谁可以帮我改改~

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2008-9-4 11:47:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了45度动画版脚本加了个仿西游的血但是用了之后变成这样,谁能帮我调调位置或讲我知道在哪调?多谢啦





脚本是:class Window_Base < Window  
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Slant Bar # 角色HP,SP 坐标在151 152 行 敌人坐标在 47行
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_slant_bar(x, y, min, max, width = 152, height = 6,
     bar_color = Color.new(231, 47, 35, 255), end_color = Color.new(150, 150, 150, 255))
   # Draw Border
   for i in 0..height
     self.contents.fill_rect(x, y + height - i, width + 1, 1, Color.new(255, 255, 255, 255))
   end
   # Draw Background
   for i in 1..(height - 1)
     r = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
     g = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
     b = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
     a = 255 * (height - i) / height + 255 * i / height
     self.contents.fill_rect(x + 1, y + height - i, width - 1, 1, Color.new(r, b, g, a))
   end
   # Draws Bar
   for i in 1..( (min / max.to_f) * width - 1)
     for j in 1..(height - 1)
       r = bar_color.red * (width - i) / width + end_color.red * i / width
       g = bar_color.green * (width - i) / width + end_color.green * i / width
       b = bar_color.blue * (width - i) / width + end_color.blue * i / width
       a = bar_color.alpha * (width - i) / width + end_color.alpha * i / width
       self.contents.fill_rect(x + i, y + height - j, 1, 1, Color.new(r, g, b, a))
     end
   end
end
end

class Window_EnemyHP < Window_Base

def initialize
   super(0, 0, 640, 480)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   self.opacity = 0
   refresh
end

def refresh
   self.contents.clear
   for i in 0...$game_troop.enemies.size
     @enemy = $game_troop.enemies
     @percent = (@enemy.hp * 100) / @enemy.maxhp
     unless @enemy.hp == 0
     draw_slant_bar(@enemy.screen_x - 50, @enemy.screen_y - 20, @enemy.hp, @enemy.maxhp, width = 55, height = 4, bar_color = Color.new(231, 47, 35, 255), end_color = Color.new(231, 47, 35, 255))
     
   end
end
end
end


class Scene_Battle

alias raz_update update
alias raz_update_phase5 update_phase5
alias raz_update_phase4_step1 update_phase4_step1
alias raz_update_phase4_step5 update_phase4_step5
alias raz_enemy_hp_main main

  def main
   @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
   $game_troop.setup(@troop_id)
   @enemy_window = Window_EnemyHP.new
   
   raz_enemy_hp_main
   @enemy_window.dispose
end


def update
   @enemy_window.update
   raz_update
end

def update_phase5
   # If wait count is larger than 0
   if @phase5_wait_count > 0
     # Decrease wait count
     @phase5_wait_count -= 1
     # If wait count reaches 0
     if @phase5_wait_count == 0
       @enemy_window.visible = false
       # Show result window
       @result_window.visible = true
       # Clear main phase flag
       $game_temp.battle_main_phase = false
       # Refresh status window
       @status_window.refresh
       @enemy_window.refresh
     end
     return
   end
  raz_update_phase5
end

def update_phase4_step1
raz_update_phase4_step1
@enemy_window.refresh
end

def update_phase4_step5
   # Hide help window
   @help_window.visible = false
   # Refresh status window
   @status_window.refresh
   @enemy_window.refresh
   raz_update_phase4_step5
end
end



class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(0, 0, 640, 480) #super(0, 320, 640, 160)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   self.opacity = 0
   @level_up_flags = [false, false, false, false]
   refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
   super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Level Up Flag
#     actor_index : actor index
#--------------------------------------------------------------------------
def level_up(actor_index)
   @level_up_flags[actor_index] = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   self.contents.clear
   @item_max = $game_party.actors.size
   for i in 0...$game_party.actors.size
     actor = $game_party.actors
     actor_x = actor.screen_x
     actor_y = actor.screen_y
     draw_slant_bar(actor_x-180,actor.screen_y - 120, actor.hp, actor.maxhp, 35, 4, bar_color = Color.new(231, 47, 35, 255), end_color = Color.new(231, 47, 35, 255))
     draw_slant_bar(actor_x-180,actor.screen_y - 113, actor.sp, actor.maxsp, 35, 4, bar_color = Color.new(44, 102, 199, 225), end_color = Color.new(44, 102, 199, 2255))
     draw_actor_name(actor, actor_x - 190,actor.screen_y - 30)
     if @level_up_flags
       self.contents.font.color = normal_color
       self.z = 0
       self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
     else
      
     end
   end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update By ZiQianXiu
#--------------------------------------------------------------------------
def update
   super
   # Slightly lower opacity level during main phase
   if $game_temp.battle_main_phase
     self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
   else
     self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
   end
end
def draw_actor_name(actor, x, y)
   self.contents.font.color = Color.new(0, 255, 0, 255)
   self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, actor.name)
end
end




你们看应该调到几才同角色相等啊
此贴于 2008-9-5 14:04:54 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

Lv1.梦旅人

青天

梦石
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开拓者

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发表于 2008-9-4 15:21:46 | 只看该作者
楼主,这是血条的位置与角色的位置不相同。需要在此脚本内设置好位置。我用的是手机上的,帮不了你改,尝试一下自己改吧。这样效果会更好的。
开坑准备中
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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2008-9-5 04:00:54 | 只看该作者
汗~居然没有人愿意帮我
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