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以下引用snstar2006于2008-9-14 1:36:46的发言:
修改Game_Character里面的 odds(受击率)算法比较快
思路:
当角色附加「来打我」状态时
无视前後卫等的设定算法
哦,odds我忘记了……
不过找了一下是在Game_Actor和Game_Enemy里面定义的呀
我去改改看……
以下引用弑宁雷于2008-9-14 1:26:35的发言:
‘来打我’改成‘很欠扁’比较好…
也可以改成"你们全家都是火星人"……
-----------------------------------------------------------
貌似搞定了,谢谢雪姐姐的提示
只要设一个嘲讽技能,目标=使用者,给使用者加一个状态(假设状态ID = 17)
然后脚本编辑器里面,Game_Actor(先备份)里289行开始有个获取被瞄准部分:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取容易被瞄准
#--------------------------------------------------------------------------
def odds
return 4 - self.class.position
end
改成- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取容易被瞄准
- #--------------------------------------------------------------------------
- def odds
- return 99 if self.state?(17) #新增语句,99的大小可以改,数字越大敌人攻击“来打我”角色概率越高
- return 4 - self.class.position
- end
复制代码
不过注意的是角色刚使用嘲讽技能的回合(即使角色在怪攻击前先使用了嘲讽),怪仍然按照原概率选择目标,要到下一回合怪才开始集火“来打我”角色。 系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ |
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