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请问啊怎么才能让两个事件连起来

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-14 17:43:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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说不清啦><
就比如说是一个地图转到另一个地图的事件必须要等到那个地图里的事件解决完了才能打开?
不知道说得准不准确
教程里好像有,没看懂= =+
………………
此贴于 2008-9-15 14:34:24 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-15 14:34:48 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2008-9-14 17:48:05 | 只看该作者
每个事件执行过一次以后,都做一次变量操作 变量【变量编号】+= A【你设置的数值】
然后在地图交接的那个事件上设置启动条件为 变量【变量编号】== B【地图上所有事件执行一次后变量的总合】,注意的是 每个事件都设置成不能够重复执行。
囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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发表于 2008-9-14 17:48:25 | 只看该作者
说不清楚><
这个只能意会不能言传

开关,一定是开关,然后 事件分页
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-9-14 17:50:35 | 只看该作者
一个地图转到另一个地图的事件必须要等到那个地图里的事件解决完了才能打开?

直接在那个场景转换的事件加上个“事件出现条件”(在左上方)勾上个开关判断不就行吗?
不然用条件分歧也行~~~

下面是找来,有兴趣去看看
  1. 独立开关的邪恶操作

  2. 原本事件里面的独立开关只能适用于当前的事件,但是如果使用了事件脚本就大大不同!

  3. $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"独立开关名称"]] = true/false

  4. 看到没有?可以操作不同的地图,不同的事件的独立开关!!!就是说我在地图3的第5号事件也可以控制地图6的第8号事件的独立开关!true就是打开,false就是关闭。

  5. 比如$game_self_switches[[3, 5, "A"]] = true就是打开第3号地图的第5号事件的独立开关A。但是经过我自己的尝试,我发现了几个不知原因的RP问题,不知道是我有问题还是RMXP有问题,问题就是:1。只能操作独立开关A,如果换成了其他的就没有反应,但是也没出错= =|||。2。无法关闭,独立开关无法用这个指令来关闭!虽然说理论上我的操作肯定无误,但是实践却有问题。。。不知道大家是否也会遇到?目前我只能随意操作不同或相同地图的不同事件的独立开关A打开而已。。。但功能仍然算强大,可以避免浪费开关。

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 楼主| 发表于 2008-9-14 17:52:12 | 只看该作者
嗯嗯~明白了 已经做出来啦~
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发表于 2008-9-14 17:52:46 | 只看该作者
果然说的很模糊{/kuk}不知道我有没理解错,就是在你的1事件结束时开启X开关,并把场景移动到另一事件的地图上去,把该地图的2事件的设置为X开关开启时,出现本事件,……楼主能听明白么……
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 楼主| 发表于 2008-9-14 18:06:17 | 只看该作者
晕啊有做不出来了= =只做了一个就弄不好了……
现在那个我也看不懂了呃………………
能再详细点否?
{/ll}
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 楼主| 发表于 2008-9-14 18:29:54 | 只看该作者
555咋没人理我了…………TAT
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发表于 2008-9-14 19:01:24 | 只看该作者
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