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多于4人战斗时为什么会有第5人被打死的情况

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发表于 2008-9-15 01:19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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多于4人时。第五人处于待机状态
4人处于出战状态。
但是遇到秒人的boss,往往会打到第五人。但是第五人在屏幕上根本没有,复活全体也不管用。
请问如何使怪物不打待机的角色呢?
此贴于 2008-9-15 14:34:21 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-15 14:34:46 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-17 13:56:06 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
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发表于 2008-9-15 01:21:35 | 只看该作者
全体魔法的选择我方 还是 循环了全部我方的队员,建议修改
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-9-16 15:46:26 | 只看该作者
不是楼上的那种说法
是用了替换队员脚本以后,变成了4人出战。但是第5人仍然被打的情况
另,ls说的RMXP里面技能攻击只有我方全部和我方单体,没有单纯“我方”这个选项
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发表于 2008-9-16 16:39:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-18 03:30:13 | 只看该作者
回应了,BZ。没有合适的答案。这个问题没人遇到吗?
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发表于 2008-9-18 03:35:13 | 只看该作者
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发表于 2008-9-18 09:48:05 | 只看该作者
hitlerson君的意思是,

把FOR I IN 0...$GAME_PARTY.SIZE

改成FOR I IN 0..3

不要把不出战的人循环进去就可以了。
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 楼主| 发表于 2008-9-18 16:30:06 | 只看该作者
ls能在说的明白一点吗?在Game_Party里面的哪个地方?
偶是脚本新手~~

另,我是用的柳柳的换队伍顺序的插件,如果在这里修改了以后,插件里面的换队伍顺序是不是就不管用了。
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发表于 2008-9-18 16:45:20 | 只看该作者
待命我做过,不过没用什么脚本..给第四人以上的角色添加一个"待命"状态,然后设置该状态下让敌人无视(等同于自己HP=0)
Game_Party中313行下面添加:
   for actor in @actors
      next if actor.state?(待命状态编号)

然后还Game_Battler 3中设置该状态下无敌(保证不被全体特技打到自己)
......

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-9-19 20:41:47 | 只看该作者
这样的啊~
ls的比较容易理解,我也做出来了。但是总感觉设置起来比较麻烦。做一个游戏还好,再做一个就又得重新设置。

要是谁有比较简单的改法就好了。
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