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楼主: 冰城飞狐
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关于800*600分辨率下远景图的问题

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Lv1.梦旅人

劒剋

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 楼主| 发表于 2008-9-23 04:30:38 | 只看该作者
自顶一下……
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开拓者

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发表于 2008-9-23 04:35:58 | 只看该作者
不能正常显示?具体是啥问题?
开坑准备中
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 楼主| 发表于 2008-9-24 05:55:35 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-24 05:59:25 | 只看该作者
按照前面各位高手所说的没用??

现在懒得看脚本,也没有RM,过几天来看看,如果那时
这题没被回答的话
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-9-25 02:13:40 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-9-23 21:59:25的发言:

按照前面各位高手所说的没用??

现在懒得看脚本,也没有RM,过几天来看看,如果那时
这题没被回答的话

绝对没人答……
这都是技术性问题了,怎么管理员不管啊?
Shining...
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Lv1.梦旅人

逃兵

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发表于 2008-9-28 01:04:15 | 只看该作者


一个尝试:
我在你的工程的Main前面加了如下脚本:
    viewport = Viewport.new(0, 0, 800, 600)
    plane = Plane.new(viewport)
    plane.bitmap = RPG::Cache.panorama("006-Mountains01.jpg",0)
    loop do
      # 刷新
      Graphics.update
      viewport.update
    end

且将006-Mountains01.jpg由640^2改为800^2
结果和你相同,故,猜测:
出现此问题的原因是Plane本身的问题……修正需修改DLL
所以建议改用Sprite
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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Lv1.梦旅人

逃兵

27
发表于 2008-9-28 01:07:06 | 只看该作者
另附修改版脚本一个(应用了Sprite)
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
# Scene_Map 类的内部使用。
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 生成显示端口
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 800, 600)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 800, 600)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 800, 600)
    @viewport2.z = 200
    @viewport3.z = 5000
    # 生成元件地图
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names
      @tilemap.autotiles = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
    #################################################
    # 生成远景平面
    @panorama = Sprite.new(@viewport1)
    @panorama.z = -1000
    # 生成雾平面
    @fog = Sprite.new(@viewport1)
    @fog.z = 3000
    #################################################
    # 生成角色活动块
    @character_sprites = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events)
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
    # 生成天气
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 生成图片
    @picture_sprites = []
    for i in 1..50
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_screen.pictures))
    end
    # 生成计时器块
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 刷新画面
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 释放元件地图
    @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles.dispose
    end
    @tilemap.dispose
    # 释放远景平面
    @panorama.dispose
    # 释放雾平面
    @fog.dispose
    # 释放角色活动块
    for sprite in @character_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 释放天候
    @weather.dispose
    # 释放图片
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 释放计时器块
    @timer_sprite.dispose
    # 释放显示端口
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
    #################################################
    @panorama.dispose
    @fog.dispose
    #################################################
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 远景与现在的情况有差异发生的情况下
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panorama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 雾与现在的情况有差异的情况下
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 刷新元件地图
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # 刷新远景平面
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
    # 刷新雾平面
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
    # 刷新角色活动块
    for sprite in @character_sprites
      sprite.update
    end
    # 刷新天候图形
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
    @weather.update
    # 刷新图片
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 刷新计时器块
    @timer_sprite.update
    # 设置画面的色调与震动位置
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    # 设置画面的闪烁色
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    # 刷新显示端口
    @viewport1.update
    @viewport3.update
    #################################################
    @panorama.update
    @fog.update
    #################################################
  end
end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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 楼主| 发表于 2008-9-30 05:38:01 | 只看该作者
以下引用轮回者于2008-9-27 17:07:06的发言:

另附修改版脚本一个(应用了Sprite)

回:还是一样……

补充说明:不只是远景图,地图也这样。
Shining...
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梦石
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发表于 2008-9-30 05:40:40 | 只看该作者
以下引用冰城飞狐于2008-9-29 21:38:01的发言:


以下引用轮回者于2008-9-27 17:07:06的发言:

另附修改版脚本一个(应用了Sprite)



回:还是一样……

不会吧,应该可以,我测试过 = =
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 楼主| 发表于 2008-9-30 06:02:20 | 只看该作者
那个……我测试了……又好使了……{/hx}
感谢轮回者的脚本……
Shining...
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