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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2008-9-21 17:26:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何在开头画面新增选择项?用以开始另一段新游戏?


不麻烦的话希望有范例看下……
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2008-9-21 17:44:56 | 只看该作者
其实我每次看到这样的帖子第一感觉就是:有一个ssd诞生了= =
class Scene_Title
  def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    s4 = "啊啊啊啊"
    s5 = "啊啊啊啊啊"
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4, s5])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 416 - @command_window.height - 20
    if @continue_enabled                    # 继续有效的情况下
      @command_window.index = 1             # 光标位置符合
    else                                    # 无效的情况下
      @command_window.draw_item(1, false)   # 指令以半透明显示
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end
  def update
    super
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    # 新游戏
        command_new_game
      when 1    # 继续
        command_continue
      when 2    # 退出
        command_shutdown
      when 3
        command_new_game
        $game_switches[1] = true
      when 4
        command_new_game
        $game_switches[2] = true
      end
    end
  end
end

按下面两个会也一样开始游戏,但是请按下F9查看开关一号二号||||-_-
其实我很懒的。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2008-9-21 17:47:16 | 只看该作者
以下引用IamI于2008-9-21 9:44:56的发言:

其实我每次看到这样的帖子第一感觉就是:有一个ssd诞生了= =

按下面两个会也一样开始游戏,但是请按下F9查看开关一号二号||||-_-
其实我很懒的。


按F9什么意思?游戏中按了没反应{/gg}
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发表于 2008-9-21 17:52:10 | 只看该作者
以下引用drgdrg于2008-9-21 9:47:16的发言:


按F9什么意思?游戏中按了没反应


Debug 的时候才可以使用。 用来手动调节开关和变量。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-21 17:57:12 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-9-21 9:52:10的发言:

Debug 的时候才可以使用。 用来手动调节开关和变量。


晕呢,我居然从没用过- -

那2楼给的脚本就是用新选项进游戏以后打开开关1、2,然后自己设分歧事件,如果开关1、2打开就进另一种游戏模式这个意思吧,偶懂了{/hx}

谢谢八云姐和IamI,其实我也想实现这种功能呢(想做单人模式和双人模式)
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