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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2008-9-22 01:18:26 | 只看该作者
如果是回合制,这个效果实现不难,

我们可以从$GAME_PARTY.ACTOR[X].CURRENT_ACTION.SKILL_ID获得角色使用的特技或者敌人使用的特技,使用一个变量记录,然后下回合使用这个技能调用的时候,分个歧,当记录变量不等于0的时候,角色的CURRENT_ACTION.SKILL_ID等于记录变量,就等于使用那个技能了。
不过,还要处理技能范围的一些问题-。-,因为既然是COPY,范围最好为随机,这就要对默认范围判断做些小改变~~。口袋妖怪倒是没这问题~,因为范围只有1....
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