赞 | 0 |
VIP | 187 |
好人卡 | 12 |
积分 | 1 |
经验 | 6042 |
最后登录 | 2012-10-8 |
在线时间 | 333 小时 |
Lv1.梦旅人 穿越一季:朔
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 333 小时
- 注册时间
- 2007-4-11
- 帖子
- 5369
|
请使用这个
版权为:Kylock
- #==============================================================================
- # ■ Kylock的时间系统 VX 1.5
- # 6.3.2008
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 脚本 by: Kylock
- #==============================================================================
- # 从XP版本改写,优化代码(更加兼容)
- # 这是完全时间和昼夜系统.
- # 这脚本增加了一个新窗口到游戏菜单,如果使用CMS
- # 这个脚本在它之上,以便它不会使CMS错误.
- # 如果使用战斗背景的变动的脚本,在它下面如此放置KTS
- # 那您没得到延迟口气作用在您争斗.除那之外
- # 不应该有任何其他剧本兼容性问题.
- # 我设法使这个脚本尽可能和customizable的原脚本一样
- # 虽然时间可以输出到游戏
- # 变量可以随意改变,强烈建议这样使用,以便更加容易操作
- # 事件在时间在游戏根据的修造.
- ===============================================================================
- # ● 更新日志
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 1.0 - 开始发布.
- # 1.1 - 修正问题在战斗开始,放置这个脚本
- # 在所有战斗之下背景写Game脚本,如果使用“跳动设色”
- # 1.2 - 修正了$kts.stop和$kts.go的准确性
- # 1.3 - $kts.stop现在真实的停止一切,并且增加游戏开关为
- # 更加容易eventing。
- # 1.4 - 固定的战斗测试兼容性(模仿正常白天为战斗
- # 测试而不是黑暗一片).
- # 现在交换,并且可变量只将更新,当地图装载,以便
- # 事件不突然消失,当时间到。
- # 增加的$kts_anti_tone -回归允许相反颜色
- # 通常出现在一个被设色的屏幕。
- # 1.5 - 改写了发现的RegeXp [KTS]在映射的名字,
- # 解决错误地图是被设色的问题.
- #==============================================================================
- # ● 自动指示
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 地图被选定作为野外是此的将影响的唯一的地图
- # 对自动定义的脚本用途.要符号化地图是“野外”,您必须
- # 以地图的名义包括[KTS].例如,您世界地图可能是
- # 名为“世界地图[KTS]”或“[KTS]世界地图”.供应被做以后在
- # 去除的脚本[KTS]从映射名字,当它另外读取
- # 脚本时.这意味着“[KTS]”在映射名字的时候不会出现弹出式
- # 窗口.
- #==============================================================================
- # ● 脚本函数调用
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 下列是可以通过使用执行脚本命令
- # “脚本…” 命令在事件。
- # ● $kts.stop - 停止时间(能为cutscenes使用)
- # ● $kts.go - 简历计时(不要忘记使用此!)
- # ● $kts.sec(n) - 增加时间向前(n)秒
- # ● $kts.min(n) - 增加时间向前(n)分
- # ● $kts.hours(n) - 增加时间向前(n)时
- # ● $kts.days(n) - 增加时间向前(n)天
- # ● $kts.jump_to_hour(n) - 以后进步时间到指定的小时。
- # 特别有用在情况
- # 要某一事件发生在有些时光,
- # 这个命令也许导致游戏
- # 看上去冷却在几秒钟或更慢计算机。
- #==============================================================================
- # ● 数据库设定
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 这个脚本,由defult,使用以下游戏可变量和开关:
- # 数据库变量:
- # [1]当前时间 [4]当前小时
- # [2]其次潮流 [5]当前天
- # [3]当前分钟 [6]当前天的名称
- # 数据库开关:
- # [1]在夜小时 (2200-0400) (10pm-4am)
- # [2]在黎明小时(0500-0800) (5am-8am)
- # [3]在白天小时(0900-1800) (9am-6pm)
- # [4]在日落小时(1900-2100) (7pm-9pm)
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # 商店变量和用户定义的设置为时间系统。
- #==============================================================================
- module KTS
- #-----------------------------------------------------------------------
- # 用户下定义的时钟设置
- #-----------------------------------------------------------------------
- # 设置时钟的速度乘算器。 1是真正的时间。 更高
- # 价值将给您一个更加快速的时钟。 缺省是100。
- SPEED = 100
- #AMPM (True: 12-小时制, False: 24-小时制)
- AMPM = false
- # 在游戏的开始设置时间.
- START_HOUR = 1
- START_DAY = 1
- #-----------------------------------------------------------------------
- # 如果您想要习惯天名字,编辑!
- #-----------------------------------------------------------------------
- DAY_NAMES = ["星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"]
- #-----------------------------------------------------------------------
- # 设置时期
- #-----------------------------------------------------------------------
- T1 = [ 0,5 ] # 夜 #集合时期为设色作用
- T2 = [ 6,8 ] # 黎明 #[开头小时,结尾小时]为时期
- T3 = [ 9,18] # 天 #用途24小时价值时期
- T4 = [19,21] # 傍晚
- T5 = [22,24] # 夜 #<-前:夜在23:00和24:00之间
- #-----------------------------------------------------------------------
- # 设置到游戏变量选择.
- #-----------------------------------------------------------------------
- # 设置输出当前时间到游戏变量。
- DATABASE_OUTPUT = true
- # 在时间将使用的游戏变量输出。
- TIME = 1 # (时间以串格式。 Ex: "2:48 AM" or "02:48")
- SECONDS = 2
- MINUTES = 3
- HOURS = 4
- DAYS = 5
- DAYNAME = 6
- # 游戏交换用于在时间输出。
- NIGHT = 1 #这个开关是在夜小时 (2200-0400) (10pm-4am)
- DAWN = 2 #这个开关是在黎明小时 (0500-0800) (5am-8am)
- DAY = 3 #这个开关是在白天小时(0900-1800) (9am-6pm)
- SUNSET = 4 #这个开关是在日落小时(1900-2100) (7pm-9pm)
- #-----------------------------------------------------------------------
- # 设置为时间控制屏幕定色调
- #-----------------------------------------------------------------------
- # 真实的意志使能屏幕色调由脚本使用。
- USE_TONE = true
- # 设置口气的期间改变(在框架)
- FADE_LENGTH = 120
- # 定义了用于对应的时期被定义以上。
- # 红色,绿色,蓝色,灰色
- C1 = Tone.new(-187, -119, -17, 68)
- C2 = Tone.new( 17, -51, -102, 0)
- C3 = Tone.new( 0, 0, 0, 0)
- C4 = Tone.new( -68, -136, -34, 0)
- C5 = Tone.new(-187, -119, -17, 68)
- # 定义反
- A1 = Tone.new( 187, 119, 17, -68)
- A2 = Tone.new( -17, 51, 102, 0)
- A3 = Tone.new( 0, 0, 0, 0)
- A4 = Tone.new( 68, 136, 34, 0)
- A5 = Tone.new( 187, 119, 17, -68)
- end
- #==============================================================================
- # 时间系统核心引擎
- #==============================================================================
- class Kylock_Time_System
- # 设置实例变量
- def initialize
- $kts_map_data = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
- @event_offset = (KTS::START_HOUR * 3600) + (KTS::START_DAY * 86400)
- @kts_stop = false
- $kts_event_tone = false
- $kts_battle_tone = true
- $kts_anti_tone = Tone.new(0,0,0,0)
- end
-
- # 估计当前时间和更新变量(如果使用)
- def update
- if !@kts_stop
- @total_seconds = (Graphics.frame_count * KTS::SPEED / 60) + @event_offset
- @seconds = (@total_seconds) % 60
- @minutes = (@total_seconds / 60) % 60
- @hours = (@total_seconds / 3600) % 24
- @days = (@total_seconds / 86400)
- update_tint
- if KTS::DATABASE_OUTPUT
- $game_variables[KTS::TIME] = getTime
- end
- end
- end
- def update_variables
- $game_variables[KTS::SECONDS] = @seconds
- $game_variables[KTS::MINUTES] = @minutes
- $game_variables[KTS::HOURS] = @hours
- $game_variables[KTS::DAYS] = @days
- $game_variables[KTS::DAYNAME] = getDayName
- end
- def update_switches
- if @period == 1 || @period == 5
- $game_switches[KTS::NIGHT] = true
- else
- $game_switches[KTS::NIGHT] = false
- end
- if @period == 2
- $game_switches[KTS::DAWN] = true
- else
- $game_switches[KTS::DAWN] = false
- end
- if @period == 3
- $game_switches[KTS::DAY] = true
- else
- $game_switches[KTS::DAY] = false
- end
- if @period == 4
- $game_switches[KTS::SUNSET] = true
- else
- $game_switches[KTS::SUNSET] = false
- end
- end
- def getTime
- if KTS::AMPM
- # 格式化 12-小时制
- if @hours > 12
- hours1 = @hours - 12
- if hours1 > 9
- time = sprintf("%02d:%02d" + " PM", hours1, @minutes)
- else
- time = sprintf("%01d:%02d" + " PM", hours1, @minutes)
- end
- else
- if @hours > 9
- time = sprintf("%02d:%02d" + " AM", @hours, @minutes)
- else
- time = sprintf("%01d:%02d" + " AM", @hours, @minutes)
- end
- end
- return time
- else
- # 格式化 24-小时制
- time = sprintf("%02d:%02d", @hours, @minutes)
- return time
- end
- end
- #-----------------------------------------------------------------------
- # 脚本命令函数
- #-----------------------------------------------------------------------
- def stop
- @time_stopped = @total_seconds
- @kts_stop = true
- end
- def go
- total_seconds = (Graphics.frame_count * KTS::SPEED / 60) + @event_offset
- @event_offset -= (total_seconds - @time_stopped)
- @kts_stop = false
- end
- def sec(sec = 0)
- @event_offset += sec
- end
- def min(min = 0)
- @event_offset += min * 60
- end
- def hours(hours = 0)
- @event_offset += hours * 3600
- end
- def days(days = 0)
- @event_offset += days * 86400
- end
- def jump_to_hour(jhour = 0)
- while @hours != jhour
- @event_offset += 1
- $kts.update
- end
- end
- #-----------------------------------------------------------------------
- # 脚本支持/混杂作用
- #-----------------------------------------------------------------------
- def getDayName
- weekday = (@days % KTS::DAY_NAMES.length)
- return KTS::DAY_NAMES[weekday]
- end
- #-----------------------------------------------------------------------
- # 屏幕作用
- #-----------------------------------------------------------------------
- def update_tint(duration = KTS::FADE_LENGTH)
- return if $BTEST
- if KTS::USE_TONE && !$kts_event_tone && $kts_map_data[$game_map.map_id].outside_tint?
- if @hours >= KTS::T1[0] and @hours <= KTS::T1[1]
- @period = 1
- screen.start_tone_change(KTS::C1,duration)
- $kts_anti_tone = KTS::A1
- elsif @hours >= KTS::T2[0] and @hours <= KTS::T2[1]
- @period = 2
- screen.start_tone_change(KTS::C2,duration)
- $kts_anti_tone = KTS::A2
- elsif @hours >= KTS::T3[0] and @hours <= KTS::T3[1]
- @period = 3
- screen.start_tone_change(KTS::C3,duration)
- $kts_anti_tone = KTS::A3
- elsif @hours >= KTS::T4[0] and @hours <= KTS::T4[1]
- @period = 4
- screen.start_tone_change(KTS::C4,duration)
- $kts_anti_tone = KTS::A4
- elsif @hours >= KTS::T5[0] and @hours <= KTS::T5[1]
- @period = 5
- screen.start_tone_change(KTS::C5,duration)
- $kts_anti_tone = KTS::A5
- end
- else
- # 没有??如果内景
- if !$kts_map_data[$game_map.map_id].outside_tint?
- screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),duration)
- end
- end
- end
- def screen
- if $game_temp.in_battle
- return $game_troop.screen
- else
- return $game_map.screen
- end
- end
- end
- class Spriteset_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * 对象初始化
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias kts_initialize initialize
- def initialize
- $kts.update_switches if !@kts_stop && KTS::DATABASE_OUTPUT
- $kts.update_variables if !@kts_stop && KTS::DATABASE_OUTPUT
- kts_initialize
- end
- end
- #==============================================================================
- # 当一张新的地图被装载时,立即更新屏幕。
- #==============================================================================
- class Game_Map
- alias kts_setup setup
- def setup(map_id)
- kts_setup(map_id)
- $kts_event_tone = false
- $kts.update
- $kts.update_tint(0)
- end
- end
- #==============================================================================
- # 当战斗开始时,立即更新屏幕。
- #==============================================================================
- class Spriteset_Battle
- alias kts_create_battleback create_battleback
- def create_battleback
- $kts.update_tint(0)
- kts_create_battleback
- end
- end
- #==============================================================================
- # 如果事件设色屏幕,临时地使自动色调失去能力。
- #==============================================================================
- class Game_Interpreter
- alias kts_Interpreter_command_223 command_223
- def command_223
- $kts_event_tone = true
- kts_Interpreter_command_223
- end
- end
- #==============================================================================
- # 集成时间系统游戏系统。
- #==============================================================================
- class Game_System
- # inits KTS 对象
- alias kts_initialize initialize
- def initialize
- $kts=Kylock_Time_System.new
- kts_initialize
- end
- # 更新KTS每个游戏框架
- alias kts_update update
- def update
- $kts.update
- kts_update
- end
- end
- #==============================================================================
- # 扫瞄映射名字对于色调
- #==============================================================================
- class RPG::MapInfo
- def name # 定义防止地点脚本任何内
- return @name.gsub(/\[.*\]/) {""} # 托架,包括托架
- end
- def original_name
- return @name
- end
- def outside_tint?
- return @name.scan(/\[KTS\]/).size > 0
- # RegeXp : 回归@name.scan (/[\ KTS]/) .size > 0
- end
- end
- #==============================================================================
- # 设定时间窗口为菜单。
- #==============================================================================
- class Window_KTS < Window_Base
- def initialize(x, y)
- super(x, y, 160, WLH + 32)
- refresh
- end
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.draw_text(4, -6, 120, 32, $kts.getTime, 2)
- end
- def update
- super
- $kts.update
- self.contents.clear
- self.contents.draw_text(4, -6, 120, 32, $kts.getTime, 2)
- end
- end
- #==============================================================================
- # 增加时间窗口到菜单。
- #==============================================================================
- class Scene_Menu < Scene_Base
- alias kts_start start
- def start
- kts_start
- @kts_window = Window_KTS.new(0,305)
- end
- alias kts_terminate terminate
- def terminate
- kts_terminate
- @kts_window.dispose
- end
- alias kts_update update
- def update
- kts_update
- @kts_window.update
- end
- end
- #==============================================================================
- # 节省并且装载游戏时间到/从保存游戏文件。
- #==============================================================================
- class Scene_File
- alias kts_write_save_data write_save_data
- def write_save_data(file)
- kts_write_save_data(file)
- Marshal.dump($kts, file)
- end
- alias kts_read_save_data read_save_data
- def read_save_data(file)
- kts_read_save_data(file)
- $kts = Marshal.load(file)
- end
- end
复制代码 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
|