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如何记忆战斗背景和战斗BGM?

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发表于 2008-9-23 03:41:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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事件里有记忆当前BGM/还原BGM的选项.
我想要做一个效果.
假设当前战斗BGM是A1.mid,战斗背景是A2.jpg。(A=不固定BGM和战斗背景,随着游戏流程会改变)
然后进入一场战斗前更改战斗BGM为B1.mid,战斗背景为B2.jpg(B=选定的BGM和战斗背景)
战斗结束后,还原战斗背景A2.JPG和战斗BGMA1.mid。

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发表于 2008-9-23 03:44:25 | 只看该作者
XP技术区有,叫“双曲道实现音乐继续”。可去主站和论坛找下。
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 楼主| 发表于 2008-9-23 03:49:36 | 只看该作者
论坛没找到…
不过看名字并不是我想要的效果…
我是想做一个物品,使用此物品可以公共事件随时随地进行战斗。
所以我需要记忆之前的战斗BGM和背景。
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发表于 2008-9-23 03:51:56 | 只看该作者
是不是如果我在A战斗完之后,继续播放此地图之前播放的音乐?
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 楼主| 发表于 2008-9-23 03:58:51 | 只看该作者
主站上的也找了。不是。
和地图无关。

是战斗时的音乐。(还有背景,背景同理)
比如我现在有两张地图,1、2、3三个mid。
1号地图时我的战斗音乐是1,2号地图我的战斗音乐是2。
公共事件触发战斗时需要切换战斗音乐为3。战斗结束后改回当前地图的战斗音乐(我在1号图就改回1.mid,在2号图就改回2.mid)
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发表于 2008-9-23 04:01:52 | 只看该作者
噢,用我给你的脚本貌似是可以的,但得设置一下。
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 楼主| 发表于 2008-9-23 04:03:49 | 只看该作者
该怎么设置呢?
我觉得应该不用那么复杂的脚本。
事件里有记忆BGM/BGS和还原BGM/BGS,这里用脚本写成记忆战斗BGM/背景,还原战斗BGM/背景不就可以了…
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发表于 2008-9-23 04:06:00 | 只看该作者
这样貌似也是可以的,我没研究过。你试试用事件弄弄看。记得弄成并行处理。
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 楼主| 发表于 2008-9-23 04:11:54 | 只看该作者
不用那么麻烦…战斗背景这么写行么…我现在没法测试…
使用物品——引发公共事件(目标无)——事件脚本
$game_map.battleback_name_memorize
更改战斗BGM
战斗处理-战斗结束
$game_map.battleback_name_restore

公共事件结束。
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发表于 2008-9-23 04:15:11 | 只看该作者
这个貌似只能实现重播该地图音乐,而不能继续播放。
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