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发表于 2008-9-26 04:49:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-9-26 04:56:14 | 只看该作者
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发表于 2008-9-26 04:59:49 | 只看该作者
物理攻击伤害判断下吧原伤害的值除上2就可以了-。-

具体做法不说,让想练习脚本的同学来解答吧XD -v-~~
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 楼主| 发表于 2008-9-26 05:01:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-26 05:02:27 | 只看该作者
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发表于 2008-9-26 05:33:36 | 只看该作者
脚本
Game_Battle3
78行左右开始
    # 命中的情况下
    if hit_result == true
      # 状态冲击解除
      remove_states_shock
      # HP 的伤害计算
      self.hp -= self.damage
改成
    # 命中的情况下
    if hit_result == true
      # 状态冲击解除
      remove_states_shock
      # HP 的伤害计算
       if self.state?(状态Id) #状态
          self.damage = self.damage  / 2
       end
      self.hp -= self.damage
同时在174行
      # HP 的伤害减法运算
      last_hp = self.hp
      self.hp -= self.damage
      effective |= self.hp != last_hp

改成   # HP 的伤害减法运算
       last_hp = self.hp
       if self.state?(状态Id) #状态
          self.damage = self.damage  / 2
       end
      self.hp -= self.damage
      effective |= self.hp != last_hp

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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 楼主| 发表于 2008-9-26 06:10:05 | 只看该作者
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