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楼主: 鲔鱼吐司
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請問這個腳本如何使用?(懸賞300分!!)

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 楼主| 发表于 2008-9-28 10:53:44 | 只看该作者
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发表于 2008-9-28 11:07:59 | 只看该作者
= =公共事件你嫌麻烦,脚本你自己又懒得动手,无法帮忙。
如果自己不去尝试的话,这帖子将很快强认可。

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 楼主| 发表于 2008-9-28 11:16:29 | 只看该作者
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发表于 2008-9-28 11:18:34 | 只看该作者
以下引用鲔鱼吐司于2008-9-28 3:16:29的发言:


以下引用天圣的马甲于2008-9-28 3:07:59的发言:

= =公共事件你嫌麻烦,脚本你自己又懒得动手,无法帮忙。
如果自己不去尝试的话,这帖子将很快强认可。



那姊姊妳要不厭其煩地讓我問哦~ 不可以生氣哦~ 

def remove_states_auto 在哪裡?

alt+ctrl+f全局查找
吸吸
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发表于 2008-9-28 11:25:05 | 只看该作者
公共事件插入$data_weapons[3].element_set = [5]就行- -
注意的是,不要用全角字符。

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 楼主| 发表于 2008-9-28 11:45:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-28 11:55:44 | 只看该作者
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发表于 2008-9-28 12:14:30 | 只看该作者
带着绝望的神情把工程做了……脚本修改相关搜索#modify。

再不会的话我不管了,我真的不管了……= =

http://rpg.blue/upload_program/g ... ��性_103004159.rar

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 楼主| 发表于 2008-9-28 12:20:18 | 只看该作者
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发表于 2008-9-28 12:21:56 | 只看该作者
我啥时候说插在那里了?= =
以下引用天圣的马甲于2008-9-27 12:00:06的发言:

技能附带公共事件,然后按照那条脚本中括号里的内容添加自己的武器和状态编号。状态消失之后同理,在  def remove_states_auto那里最后一个remove_state(i)之前加上

if self.state?(你那个状态ID)
$data_weapons[武器ID].element_set = [属性ID]
end

劳驾你看清楚行么……求你了……{/ll}
PS:工程已经做了,剩下的我撂开不管了= -
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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