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楼主: 灯笼菜刀王
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[应求脚本]战斗结束动态增加经验槽

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Lv1.梦旅人

粉蜘蛛秀秀

梦石
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贵宾第1届Title华丽大赛新人奖

11
发表于 2008-9-28 20:45:43 | 只看该作者
功能是实现了 但是RM里面 把refresh写在 update里面是 极力不推荐的
lz可以看看RM默认的脚本里面 有没有在update里面写refresh的
一般来说 只有需要refresh的时候refresh一下而已(need_refresh)
这也是导致掉fps的原因了
战斗结果窗口里面 只需要经验槽update
有2种方法
1:写一个update_exp_bar 用来更新经验槽
2:写一个update方法 super后 在把经验槽的update加入进去
LZ的方法不是很推荐。。。因为把更新的东西全部写在同一个Bitmap(self.contents)上面
导致要更新一起更新 每桢都需要重写那么多东西

提供给你一个面向对象的思路
class ExpBar < Sprite
  BarWidth   = xxx
  BarHeight  = xxx
  @v = xxxxx
  def initialize(nowExp,levelupExp)
    super(@v)
    ........
    .......
    .....
  end  

  def update
    super
    self.bitmap.clear
    # 只要更新下面这个就可以了
    self.bitmap.fill_rect()
  end  
end

窗口的initialize的时候 如果4人制 就建立4个HP对象
窗口的update里面写上 这些对象的update方法
当然 最后窗口的还要写一个dispose方法
def dispose
  super
  把hp对象dispose掉
end



http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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Lv1.梦旅人

逃兵

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发表于 2008-9-28 20:51:17 | 只看该作者
注意,不是每帧都必须clear一次窗口。
只要补充一些点就可以了
如果升级了,把经验条用“无颜色”刷回去就可以。
这么做FPS应该可以提高不少。
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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Lv1.梦旅人

逃兵

13
发表于 2008-9-28 20:52:41 | 只看该作者
以下引用hide秀于2008-9-28 12:45:43的发言:

refresh 写在update里面当然慢了........
一般来说 只有需要refresh的时候refresh一下而已(need_refresh)
战斗结果窗口里面 只需要经验槽update
有2种方法
1:写一个update_exp_bar 用来更新经验槽
2:写一个update方法 super后 在把经验槽的update加入进去
LZ的方法不是很推荐。。。因为把更新的东西全部写在同一个Bitmap(self.contents)上面
导致要更新一起更新 每桢都需要重写那么多东西

提供给你一个面向对象的思路

class ExpBar < Sprite
BarWidth   = xxx
BarHeight  = xxx
@v = xxxxx
def initialize(nowExp,levelupExp)
   super(@v)
   ........
   .......
   .....
end  

def update
   super
   self.bitmap.clear
   # 只要更新下面这个就可以了
   self.bitmap.fill_rect()
end  
end



窗口的initialize的时候 如果4人制 就建立4个HP对象
窗口的update里面写上 这些对象的update方法
当然 最后窗口的还要写一个dispose方法
def dispose
super
把hp对象dispose掉
end


个人认为LZ的方法是对的,刷新方法如上。
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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 楼主| 发表于 2008-9-28 22:47:10 | 只看该作者
感谢秀秀殿和轮回殿的指教~~

有关需要refresh的地方再refresh这个方法我还不会~~

而且秀秀殿给的方法也不怎么懂~  不过根据轮回殿说的方法,我想我有点头绪,因为之前的思路就是想直接加,不过后来因为不懂该怎么刷新,最后变成刷新就重新描绘了OTZ...对SPRITE类还是不熟悉~~~

谢谢两位大大指点,我在试看看~~~

关于IHBADSL君的建议,数字升的原理和这个一样嘛~,每桢重新描绘就可以了(虽然我用在槽值上是个蠢方法= =...)还有战利品重新开窗口也不是什么难点~ 这些细节美化等该让使用者自己改,耶\(-v-\)
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发表于 2008-9-29 03:23:19 | 只看该作者
关于IHBADSL君的建议,数字升的原理和这个一样嘛~,每桢重新描绘就可以了(虽然我用在槽值上是个蠢方法= =...)还有战利品重新开窗口也不是什么难点~ 这些细节美化等该让使用者自己改,耶\(-v-\)
其实这个“慢”倒不是什么问题,因为你的是战斗结束掉帧,对流程倒也没有什么影响,不要像血条渐减脚本那样在战斗中掉帧就可以了(放弃了这个特效我觉得很可惜。。。估计又得重新写个出来适合而不会掉帧的出来。。烦)。其实这个建议是因为我很邪恶的想偷懒而已。。。。如果你做得是没有血条而有金钱的排版还可以的我早就搬过去了。。。。。{/gg},现在要我慢慢来修。。。。太费时间了。。。。不如考虑下给我定做个。。。这样我整合起来修改就少很多工作量了。。。{/cy},这个脚本非常有创意啊。。。。其实我是比较喜欢这类表现细节的脚本,虽然不是什么复杂的东西,可是有了这些东西,玩家对游戏的评价会高一点。。。不错不错,请再努力努力写个真正好的实用版本出来(给我直接贴过去就行,而不用修改太多的那种。。)。。。。。。{/gg}那就万分感谢了。。。。你知道这些表现细节的脚本其实美化有时候比技术还要重要,不华丽地表现细节而又足够白痴用法的那么用的人肯定不多。。。。。。。其实就算是你不做美化,我也照样会采用这个脚本特效,最多自己重新写个而已,可是如果技术不太好的人用到你这个不是非常漂亮的脚本。。。。那么估计它可能会放弃。。。。。。。。某人跟我讲过一句话叫做:无论如何都要当脚本的使用者是个“白痴”,这样你的脚本才会有比较多的游戏采用。
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2008-9-29 06:15:30 | 只看该作者

额滴神啊!!{/fd}
我要我要我要要{/se}
开坑准备中
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发表于 2008-9-30 03:36:28 | 只看该作者
不好意思我用你的自制的战斗菜单而且是鼠标控制,用了这个脚本怎么战斗菜单不能使用,就是鼠标不能选择,键盘也无用
《神雕侠侣后传》预告系统:完全鼠标操作。战斗:全动画CP制战斗。系统:100%,已完成。素材:人物60%,地图20%剧情:20%。CG动画:100%。http://rpg.blue/forumTopicR ... 2%2D23+21%3A42%3A05
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发表于 2008-9-30 07:27:51 | 只看该作者
有人回答我吗
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 楼主| 发表于 2008-9-30 11:39:06 | 只看该作者
最近开始忙了- -~,关于脚本的优化放到国庆后吧....不过我还是没头绪,要慢慢研究~

关于楼上的问题,谁知道你用什么脚本了,如果是战斗脚本,可能因为我重载了UPDATE的关系吧,冲突问题的解决方法看主楼,PS,这个脚本我不负责售后服务~~

IHBADSL君的建议,我的看法和你不同,我不认为使用的人都是“白痴”,所谓的“白痴”只是他不愿意动脑甘愿做伸手党而已,整合好优化,的豪华版脚本就是用来养伸手党而已,别的没有用处,当初我学脚本的时候,对那些豪华版整合版都很苦手,因为太乱了,自己根本理不出头绪。
画面美化,每个人都有每个人的喜好,你喜欢这样的,别人不一定喜欢,所以,除非定制脚本,否则还是简单的好,个人不喜欢养伸手党,感觉范例脚本越简单越让人容易懂越好,如何美化不在此帖的目的范围内。
至于说的,整合版豪华版或许真的有很多人用,不过,那80%都是伸手党吧,动手党才不愿意直接让别人安排好一切呢。对于我来说,我宁愿让一个动手党用也不愿意让十个伸手党用,就是这样。
还有,我写这个脚本也没什么目的,只是感兴趣,想试试自己能不能写,以及让高手们评论其不足,好加以改正同时提高自己,仅此而已。用不用,随人,不在我关心范围内,恩恩~~~
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发表于 2008-9-30 12:50:44 | 只看该作者
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