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『悬赏任务已完成』主角移动时同步发出脚步声for xp

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-29 03:09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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名称:主角移动时同步发出脚步声
语种:Japanese
来源URL:http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/script/footstep.txt
         http://rpg.blue/viewthread.php?tid=96686
版权说明:脚本里没有= =
截图:这有啥好截的{/gg},算了截两张

{/hx}
下载地址或脚本:范例工程有问题
贴脚本
  1. # 主角移动时同步发出脚步声 Ver1.00
  2. # 友情网站:
  3. # http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/
  4. #==============================================================================
  5. # ■ Game_Character (分割定义 2)
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  处理角色的类。本类作为 Game_Player 类与 Game_Event
  8. # 类的超级类使用。
  9. #==============================================================================

  10. class Game_Character
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 脚步声
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. def step_sound
  15.    if self == $game_player
  16.      vol = 75
  17.    else
  18.      vol = [75 - Math.sqrt(($game_player.real_x - self.real_x) ** 2 +
  19.            ($game_player.real_y - self.real_y) ** 2) / 64, 0].max
  20.    end
  21.    if @character_name[/\[(\d+)\]/]
  22.      pattern1 = ($1 - 1) / 4
  23.      pattern2 = ($1 - 1) * 3 / 4
  24.    else
  25.      pattern1 = 1
  26.      pattern2 = 3
  27.    end
  28.    if @pattern == pattern1
  29.      case terrain_tag
  30.      when 0 # 地板
  31.        Audio.se_play("Audio/SE/016-Jump02", vol, 120)
  32.      end
  33.    elsif @pattern == pattern2
  34.      case terrain_tag
  35.      when 0 # 地板
  36.        Audio.se_play("Audio/SE/016-Jump02", vol, 100)
  37.      end
  38.    end
  39. end
  40. #--------------------------------------------------------------------------
  41. # ● 刷新画面
  42. #--------------------------------------------------------------------------
  43. def update
  44.    # 跳跃中、移动中、停止中的分岐
  45.    if jumping?
  46.      update_jump
  47.    elsif moving?
  48.      update_move
  49.    else
  50.      update_stop
  51.    end
  52.    # 动画计数超过最大值的情况下
  53.    # ※最大值等于基本值减去移动速度 * 1 的值
  54.    # 在文件名有[n]的时候,刷新模式用常规(n-1)/4的速度
  55.    if @character_name[/\[(\d+)\]/]
  56.      @anime_count = 20 if @anime_count > 0 and @pattern == @original_pattern
  57.      if @anime_count * ($1.to_i - 1) / 4 > 18 - @move_speed * 2
  58.        # 停止动画为 OFF 并且在停止中的情况下
  59.        if not @step_anime and @stop_count > 0
  60.          # 还原为原来的图形
  61.          @pattern = @original_pattern
  62.        # 停止动画为 ON 并且在移动中的情况下
  63.        else
  64.          # 更新图形
  65.          @pattern = @pattern % ($1.to_i - 1) + 1
  66.          # 发出脚步声
  67.          if self.is_a?(Game_Player) or (@name[/\\[Ff]/] and
  68.              @stop_count == 0 and @locked == false and @character_name != "")
  69.            step_sound
  70.          end
  71.        end
  72.        # 清除动画计数
  73.        @anime_count = 0
  74.      end
  75.    else
  76.    # 复制图形更新处理(默认的处理)
  77.      if @anime_count > 18 - @move_speed * 2
  78.        # 停止动画为 OFF 并且在停止中的情况下
  79.        if not @step_anime and @stop_count > 0
  80.          # 还原为原来的图形
  81.          @pattern = @original_pattern
  82.        # 停止动画为 ON 并且在移动中的情况下
  83.        else
  84.          # 更新图形
  85.          @pattern = (@pattern + 1) % 4
  86.          if self.is_a?(Game_Player) or (@name[/\\[Ff]/] and
  87.              @stop_count == 0 and @locked == false and @character_name != "")
  88.            step_sound
  89.          end
  90.        end
  91.        # 清除动画计数
  92.        @anime_count = 0
  93.      end
  94.    end
  95.    # 等待中的情况下
  96.    if @wait_count > 0
  97.      # 减少等待计数
  98.      @wait_count -= 1
  99.      return
  100.    end
  101.    # 强制移动路线的场合
  102.    if @move_route_forcing
  103.      # 自定义移动
  104.      move_type_custom
  105.      return
  106.    end
  107.    # 事件执行待机中并且为锁定状态的情况下
  108.    if @starting or lock?
  109.      # 不做规则移动
  110.      return
  111.    end
  112.    # 如果停止计数超过了一定的值(由移动频度算出)
  113.    if @stop_count > (40 - @move_frequency * 2) * (6 - @move_frequency)
  114.      # 移动类型分支
  115.      case @move_type
  116.      when 1  # 随机
  117.        move_type_random
  118.      when 2  # 接近
  119.        move_type_toward_player
  120.      when 3  # 自定义
  121.        move_type_custom
  122.      end
  123.    end
  124. end
  125. end

  126. #==============================================================================
  127. # ■ Game_Event
  128. #------------------------------------------------------------------------------
  129. #  处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
  130. # 在 Game_Map 类的内部使用。
  131. #==============================================================================

  132. class Game_Event < Game_Character
  133. #--------------------------------------------------------------------------
  134. # ● 定义实例变量
  135. #--------------------------------------------------------------------------
  136. attr_reader   :name                     # 名字
  137. #--------------------------------------------------------------------------
  138. # ● 初始化对像
  139. #     map_id : 地图 ID
  140. #     event  : 事件 (RPG::Event)
  141. #--------------------------------------------------------------------------
  142. alias :initialize_spirit :initialize
  143. def initialize(map_id, event)
  144.    @name = event.name
  145.    initialize_spirit(map_id, event)
  146. end
  147. end
复制代码

原版下载地址:
(脚本就免了)

说明:XDD,弄点外快积分

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发表于 2008-9-29 03:31:57 | 只看该作者
分數已經匯入翻譯者帳下,請注意查收
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