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不知道这个是不是BUG。
- 使用方法:
- #
- # 1、在下面被井号框起来的中间部分,设置初期物品。格式如下:
- # @goods[商店编号] = [ [种类,ID,可卖数量] , [种类,ID,可卖数量]......]
- # 其中种类,0为道具,1为武器,2为防具;ID是数据库编号
- #
- # 2、调用:$scene = Scene_Shop_Va.new(商店编号)
- # 比如你可以直接测试$scene = Scene_Shop_Va.new(1),已经设置好了。
- #
- # 3、商店出货:$game_system.shop_change(商店编号,种类,ID,数量)
- # 如果是进货,把数量设置为负数即可
- #
- # 初期的时候的商店物品,编号顺序:种类,ID,可卖数量
- @goods[2] = [[0,1,99],[0,2,80],[0,3,40],[0,4,99],[0,5,80],[0,6,40],[0,8,99],[0,10,99],[0,11,99],[0,12,99]]
- @goods[3] = [[1,1,3],[1,2,3],[1,12,3],[1,13,3],[1,23,3],[1,24,3],[2,1,3],[2,2,3],[2,3,3],[2,4,3],[2,5,3],[2,6,3],[2,7,3],[2,8,3],[2,9,3],[2,10,3]]
- @goods[4] = [[0,5,2],[1,3,1],[1,2,3]]
复制代码
此时我的游戏制作到了一半,(有存档),我需要定义一个新的商店,@goods[5],设置好以后却无法读取存档调用。
如果想要正常调用@goods[5]进如该商店的话,只有一个办法,就是重新开始游戏。
这是BUG吗?还是66大人有意而为?
这样不是很不方便DEBUG么?
请问如果我想要在现有存档的基础上修改真实商店,该怎么做? 此贴于 2008-10-7 13:24:07 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 |