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谁帮我看看这个创意能不能做啊

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-10-3 22:12:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做一个战略+回合制的游戏战斗方式
就是碰见敌人进入战斗模式是战略的模式
在战略模式里面和敌人战斗时进入回合时间模式(就是要角色速度条满时才能攻击)
前提下是只能战斗一段时间,在这一段时间攻击后强行退出战斗保存敌方和本方的属性数据
这样的话不是更好玩吗

本贴由论坛斑竹天圣的马甲结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-3 22:16:08 | 只看该作者

囧,这样应该比较麻烦,如果不用设置战斗一段时间自动退出战斗并保存数据的话,应该用“即时战斗”就能解决了
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Lv1.梦旅人

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

3
发表于 2008-10-3 22:16:19 | 只看该作者
速度条那就不是回合了,那是CP- -
至于碰见敌人就战斗……那和RPG有区别么……

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-10-3 22:22:09 | 只看该作者

不是的,天圣,楼主说的是见到敌人后就可以攻击他了,而不是要与敌人相遇才进入战斗,楼主指的是ARPG,不过又咋会有进度条呢,囧。
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 楼主| 发表于 2008-10-3 22:23:47 | 只看该作者
可是我要的是一组有4个人一起战斗的那种就是角色带小弟一起战斗的啊
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发表于 2008-10-3 22:26:24 | 只看该作者
好吧您说明白点是不是就是英雄无敌的战斗模式?- -

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-10-3 22:26:25 | 只看该作者

即时战斗脚本不能实现么?我囧~~{/fd}

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 楼主| 发表于 2008-10-3 22:26:34 | 只看该作者
进入战略模式就是走格子的那种
碰见敌人是用回合的 至于为什么要用速度条 是因为如果用弓箭什么的打敌人剑士的话 就会出现无限攻击的BUG 了啊
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发表于 2008-10-3 22:36:32 | 只看该作者

我囧,这游戏怕是三、四个战斗系统了,囧。
又 SLG 又 RPG 又 ARPG
我被弄迷糊了{/fd}
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 楼主| 发表于 2008-10-3 22:38:02 | 只看该作者
就是问问能不能做啊
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