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5楼
楼主 |
发表于 2008-10-5 07:22:30
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只看该作者
理论上动画是有两部分构成。在原装脚本是等动画一播放完毕后才播放动画二但这样制作的动画会有了限度。所以把动画一和动画二同步播放。就如以下脚本
def update_phase4_step3
# 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
if @animation1_id == 0
@active_battler.white_flash = true
else
@active_battler.animation_id = @animation1_id
@active_battler.animation_hit = true
end
for target in @target_battlers
target.animation_id = @animation2_id
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
end
# 限制动画长度、最低 8 帧
# 移至步骤 4
@phase4_step = 5
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step4
# 对像方动画
# 移至步骤 5
@phase4_step = 5
end
但改了以后使用物品的动画一就不会播放,只会播放动画二。所有用什么办法能解决这问题??
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