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主角刚出生的时候脸朝南,怎么让他脸朝北?

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

11
发表于 2008-10-4 23:57:53 | 只看该作者
自动执行,
在移动里修改主角的朝向。然后打开独立开关A,新建空事件页,条件为独立开关A打开。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-10-4 23:58:14 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-10-4 15:57:10的发言:

使用 “貌似” 的原因是, 可能在设定移动路线之前到之后有一个改变的过程, 会有

一定的影响。

八云用并行事件可能会导致玩家操作的影响……
我建议用自动改好以后再让玩家操作。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-10-5 00:04:48 | 只看该作者
一出来直接面朝北不就行了么-。-,
在SCENE TITLE里加上这么一句就是了~~~~

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设置初期位置的地图
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.direction = 8
    # 刷新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2008-10-5 00:06:15 | 只看该作者
这个方法啊……OTZ……
似乎也是很简单的说……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-5 00:17:19 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-10-4 16:04:48的发言:

一出来直接面朝北不就行了么-。-,
在SCENE TITLE里加上这么一句就是了~~~~

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 新游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
   # 演奏确定 SE
   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
   # 停止 BGM
   Audio.bgm_stop
   # 重置测量游戏时间用的画面计数器
   Graphics.frame_count = 0
   # 生成各种游戏对像
   $game_temp          = Game_Temp.new
   $game_system        = Game_System.new
   $game_switches      = Game_Switches.new
   $game_variables     = Game_Variables.new
   $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
   $game_screen        = Game_Screen.new
   $game_actors        = Game_Actors.new
   $game_party         = Game_Party.new
   $game_troop         = Game_Troop.new
   $game_map           = Game_Map.new
   $game_player        = Game_Player.new
   # 设置初期同伴位置
   $game_party.setup_starting_members
   # 设置初期位置的地图
   $game_map.setup($data_system.start_map_id)
   # 主角向初期位置移动
   $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
   $game_player.direction = 8
   # 刷新主角
   $game_player.refresh
   # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
   $game_map.autoplay
   # 刷新地图 (执行并行事件)
   $game_map.update
   # 切换地图画面
   $scene = Scene_Map.new
end

的确...最早的方向在脚本里...
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发表于 2008-10-5 00:30:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-5 00:32:05 | 只看该作者
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发表于 2008-10-5 00:32:47 | 只看该作者
  $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
   $game_player.direction = 8
调换成这样应该好一些
   $game_player.direction = 8
   $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
先方向!后出现!比上面快了一点{/gg}
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 楼主| 发表于 2008-10-5 00:36:33 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-10-5 01:35:12 | 只看该作者
问题解决了请注意结贴给最佳的人选。
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