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求让对话的字慢慢显示,玩家看完了后才能翻页的脚本

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发表于 2008-10-8 09:09:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-10-8 09:20:53 | 只看该作者
楼主是否要打字效果?这个可以把站上的fuki对话框脚本中的打字特效提取出来,而其实很多对话框脚本都有这个特效,叫你从fuki对话框脚本中提取是因为比较简单,还有就是其实本身这个脚本就可以完成你的要求。。。。。。。。。不过很少人这样使用而已,在主站上搜索fuki吧,看看它的脚本用法使用他最简单的那种用法就可以达到你的要求了。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2008-10-8 09:43:59 | 只看该作者
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发表于 2008-10-8 09:56:43 | 只看该作者
搜索对话脚本,然后根据不同对华脚本来修改其中打字部分描绘每一个字所等待的桢数,默认是1所以比较快,修改为2或者3就会慢很多。

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 楼主| 发表于 2008-10-8 10:09:37 | 只看该作者
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发表于 2008-10-8 10:16:15 | 只看该作者
具体么- -手头没有RM所以只有个思路:以http://rpg.blue/web/htm/news197.htm
这里提到的脚本为例子,@write_speed这个变量就统筹了打字速度,而接下来关于文字描绘这里
# 文字描画
            @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
            if $game_system.soundname_on_speak != "" then
            Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
            end
          end
          if Input.press?(Input::B)
            text_not_skip = false
          end
        else
          text_not_skip = true
          break
        end
        # 終了判定
        if text_not_skip
          break
        end
      end
      @write_wait += @write_speed
      return
    end

加粗那句脚本便表示描绘的时候等待祯数和那个变量的关联。所以全局搜索@write_speed并且加以修改即可。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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发表于 2008-10-8 18:32:40 | 只看该作者
貌似不是,正常的AVG不是出现的字就较慢吗??RPG MAKER XP默认的出现太快,我见别人做的AVG中字出来的都很慢
打字速度基本上每个对话脚本都可以调。。。。。找到它那个变量就可以了,一般都在脚本开头就写出了,请看看注释的中文,你就会知道的,想多慢都可以,不过是不建议你做得那么慢了,因为谁会受的了啊。。。。
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