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战斗时中途出现敌人的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-10-8 18:12:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有的战斗需要二连战这样的模式,已经设定第二个敌人是中途出现,战斗判定是第一个敌人血少于0%的时候中途出现第二个敌人,但是这样却在打败第一个敌人的时候直接胜利了,要怎样设定才不会这样?
此贴于 2008-10-9 11:29:09 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-10-8 18:47:48 | 只看该作者
这个是受脚本限制..判断是HP为0出现事件判定..
所以你可以简单地直接设置为战斗结束后再进入战斗
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-8 18:57:14 | 只看该作者

0%{/gg} 小家猪要设定成 中途出现
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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发表于 2008-10-8 18:59:34 | 只看该作者
敌人队伍中设置……当血少于百分之一时敌人出现……
版主对此帖的认可:『Correct answer, rewards = 100 point + 1 card (=250point),thanks for your help...』,积分『+350』。
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发表于 2008-10-8 19:01:09 | 只看该作者
以下引用redant于2008-10-8 10:57:14的发言:


0% 小家猪要设定成 中途出现


[本贴由作者于 2008-10-8 10:57:44 最后编辑]

对的..设置什么也别设置为0...脚本在那看着你
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-10-8 19:21:49 | 只看该作者
设了1%照样不行,死了照样胜利……
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-10-8 19:24:27 | 只看该作者
以下引用suzaku于2008-10-8 11:21:49的发言:

设了1%照样不行,死了照样胜利……

{/gg}当然了 除非1%的时候轮到怪K你...1%是个比方..好吧,.系统地说下

只要一回合怪没被打挂并血量符合你设置的点[要求].那么事件出现


6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-10-8 21:26:36 | 只看该作者
百分之一是打个比喻……你可以具体到血量…变量…技能等方面去考虑………
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Lv1.梦旅人

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开拓者贵宾

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发表于 2008-10-8 21:43:53 | 只看该作者
{/lh},你可以在脚本了里更改,也可以去下脚本,好象6r里就有把,去查查看
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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