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Lv1.梦旅人 綾川司の姫様<
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以下引用木葬枫于2008-10-9 10:54:13的发言:
呐……默认的是攻击乘二减去防御乘一……
要改的话自己在脚本的Scenc类里面找……
似乎在Item附近……
您误导大了谢谢= =攻击力算法在Game_Actor部分。
找到
def base_atk
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon != nil ? weapon.atk : 0
end
此为攻击力算法,因为只和武器攻击力有关系,所以力量升降与其无关。
如果挂钩的话,可修改为类似
def base_atk
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon != nil ? weapon.atk + base_str * 0.2 : base_str * 0.2
#攻击力=武器攻击力+力量*0.2
end
这样的效果。 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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