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9楼
楼主 |
发表于 2008-10-10 22:09:03
|
只看该作者
以下引用天圣的马甲于2008-10-10 14:01:38的发言:
command_物品定价(物品编号, 百分比)
把百分比改为变量就好了,如果你的变量只在1-100之间浮动的话。
比如
command_物品定价(1, $game_variables[1])
就是以一号变量作为1号物品定价的浮动率。
大概就是要这样的东西了!是和下面的脚本并用吗?加在哪里呢?{/tp}
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- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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- # by 和希成纳 、桜雅在土
- # 翻译:柳柳
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- # 本脚本来自www.66rpg.com,如果你没有单独得到和希或桜雅的允许,最好不要转载。
- # 如需转载,也请保留此信息。
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- # ■ Interpreter
- #==============================================================================
- class Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ◇ 更改物品价格百分比
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_物品定价(id, percent)
- $data_items[id].quotation_percent = percent
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ◇ 更改武器价格百分比
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_武器定价(id, percent)
- $data_weapons[id].quotation_percent = percent
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ◇ 更改防具价格百分比
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_防具定价(id, percent)
- $data_armors[id].quotation_percent = percent
- end
- end
- # ——————————————————————————————————————
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- module RPG
- #============================================================================
- # ■ RPG::Item
- #============================================================================
- class Item
- attr_accessor :quotation_percent
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 数值更改
- #--------------------------------------------------------------------------
- def price
- # 如果百分比未定义,则返回原价格
- @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
- # 返回价格
- return @price * @quotation_percent / 100
- end
- end
- #============================================================================
- # ■ RPG::Weapon
- #============================================================================
- class Weapon
- attr_accessor :quotation_percent
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 数值更改
- #--------------------------------------------------------------------------
- def price
- # 如果百分比未定义,则返回原价格
- @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
- # 返回价格
- return @price * @quotation_percent / 100
- end
- end
- #============================================================================
- # ■ RPG::Armor
- #============================================================================
- class Armor
- attr_accessor :quotation_percent
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 値段
- #--------------------------------------------------------------------------
- def price
- # 如果百分比未定义,则返回原价格
- @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
- # 返回价格
- return @price * @quotation_percent / 100
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
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