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关于战斗画面的几个问题

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发表于 2008-10-12 05:40:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-10-12 05:43:33 | 只看该作者
帮你写战斗菜单`多给点分数才有的人帮你吧{/hx}
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 楼主| 发表于 2008-10-12 05:45:18 | 只看该作者
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发表于 2008-10-12 05:46:11 | 只看该作者
以下引用★_茄孓于2008-10-11 21:43:33的发言:

帮你写战斗菜单`多给点分数才有的人帮你吧

LZ只有那么点分数,而且这问题有不难 = =
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-10-12 05:48:58 | 只看该作者
呵呵`只是我手上没RM,所以无法帮你哈!
象头顶上显示的那窗口都是Window_Help窗口
你在Scene_Battle里把它的visible改false就ok
尖头也是在Scene_Battle里改在的好象是arrow_xxx的坐标(忘记什么了!)
下面角色窗口在Window_BattleStatus里修改相关x,y即可!
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发表于 2008-10-12 05:49:52 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-10-11 21:46:11的发言:


以下引用★_茄孓于2008-10-11 21:43:33的发言:

帮你写战斗菜单`多给点分数才有的人帮你吧


LZ只有那么点分数,而且这问题有不难 = =

呵呵``懒人一个``忽忽!!

版主对此帖的评论:『请善用编辑功能避免连贴。』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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 楼主| 发表于 2008-10-12 07:25:28 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-12 07:26:26 | 只看该作者
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发表于 2008-10-12 14:56:24 | 只看该作者
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-10-12 18:21:40 | 只看该作者
问题的确不少,虽然都不算难,只是调坐标这里要自己多动手尝试。
Arrow_Enemy里面
# 帮助窗口显示敌人的名字与状态
    @help_window.set_enemy(self.enemy)

这一段注销掉,那个最上面的应该能去掉了。

角色状态的那个窗口要想弄短,修改你第一个脚本里super(0, 240, 640, 240)这句,
其中第四个数值代表窗口的高度。(同时可能第二个代表Y坐标的也要改)

然后角色姓名、血条、状态什么的都在这里
      draw_actor_hp(actor, actor_x, y + 62, 14)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, y + 90, 14)
      draw_actor_hpbar(actor, actor_x + 16, y + 86)
      draw_actor_spbar(actor, actor_x + 16, y + 114)
      draw_actor_state(actor, actor_x, y + 132)
      draw_actor_name(actor, actor_x, y + 36)

自行调整actor_x + 后面的数值即可。

生命即是责任。自己即是世界。
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