然后联系 Scene_Battle 4
case @active_battler.current_action.kind
when 0 # 基本
make_basic_action_result
when 1 # 特技
make_skill_action_result
when 2 # 物品
make_item_action_result
3里定义 2的时候 是角色选择物品的时候的情况
4里 主回合步骤 2 : 开始行动 当kind = 几的时候
case when 太标准了{/gg} 选择语句