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Lv1.梦旅人 艺术废渣
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首先说声对不起,因为我现在有点事情,写完必须就闪人,所以没有把截图甩上来,如果大家是为了看截图的话,现在就请点右上方的红色小叉,以免浪费大家时间。
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大致从剧情,系统,战斗,画面,音乐,这5个方面来说说。
◆剧情
我承认我是故意的,因为我压根就没有看懂那些日文。大致也就是说主角是个开飞机的,职业也和什么机械师差不到那里去,然后遇见了敌人,然后飞机被打落,然后掉在了一个很像双星物语1大陆的大陆上,然后冒险就开始了。
剧情的展开方式和1很像,基本上都是一开始在城镇,然后去迷宫,打完一层就发生剧情,遇见某某某。
剧情也就不多说了,大家也可以说我是凑数的。
◆系统
系统的变化不算太大,也许是我不会日文,所以也没有看懂这个系统的精髓。战斗的变化比较大,然后升级还是延续了1的经典,吃东西,而且怎么吃也不会胖的系统,不过让我欣慰的是2里的吃东西升级比1快到哪里去了,我记得我玩1的时候简直是猛吃东西,挨HP就吃,不挨还是吃。
城镇上也不用说什么了,还是武器店,药店等等。不过很让人怀旧的是迷宫回复点,依旧和1一模一样,一把伞,一桌子,不过就是少了个吐水神像,而且游戏中处处都让人感觉很怀旧,很高兴,就迷宫来说,刚进迷宫,地板上的LEVEL1就让人高兴无比,而且游戏也是采用了迷宫、机关制,而且那个大蘑菇也在,还出现了几个新的机关。
我估计2的换装很丰富,为什么说是估计,因为到现在我还没有换第2件衣服,武器也应该可以换,女主角也有更华丽的魔法,第一个魔法基本上就是1里的,第2个是土魔法,属于范围攻击,在菜单选项中,有两排,一排是武器一排是衣服,就是不知道武器究竟是变更还是改造了。
在补血的时候并不像1那样手忙脚乱,按住S键,画面就会停止,并锁定物品栏,这个设计的不错,至少对于我这样的苦手来说。
总的来说系统变化不大,但也润色了许多细节,让游戏更加丰富,不会显得单调。
◆战斗
战斗的话,FLCOM也算是蛮有心得的了,而这次的双2更像是YS等优点的结合体,在主角武器打击在敌人身上的时候,并不会感觉轻飘飘的,而是很有重量感,应该说是快感,武器的设计不能说是有想象力,但是看起来还算是有观赏性,而当玩家连续攻击屏幕右上方上到几百的时候更有成就感。
掉落物品感觉比1可爱,因为3D画面中掉的物品是2D刚好也衬托了游戏可爱的风格。怪物一如既往的可爱,玩到第1个迷宫的时候,遇见了大耳兽,和1一样的萌,并不是因为游戏从3D转变成了2D就变了,真是很好,很强大。
但怪物也并不是一尘不变,也有很多新的怪物。BOSS也算是FLCOM的老生常谈的项目了,BOSS很紧凑,也比较有趣,就是我技术太差,狂吃东西……-v-
人物转变也有一点小小的惊奇,因为在换人物的时候,不象1换的那么慢,而是直接就换了,并且这样连续攻击起来会让玩家很投入。
此次FLCOM在游戏中加入了‘跳’这个元素,让游戏更有趣,可以跳过机关,抓住时机可以跳过敌人的攻击,可以跳起来攻击天空上的敌人等等。
其实仔细想想,也和YS差不了太多,不过真正玩起来,还是感觉有很多优点,FLCOM也比较有诚意了。
◆画面
对此我只能说FLCOM对画面的驾驭能力依旧那么弱,3D部分色块感很重,虽然经过了精心的处理,不过画面的细腻程度还是得靠一些小物件来增加。
不过这么说并不是代表了2的画面就没救了,刚看游戏画面的时候我感觉一般,可以玩了一下真的感觉真的感觉主角、城镇、迷宫、魔物、物品等等都很可爱,并不是说除了2D就不能表现可爱了,这点我觉得FLCOM很成功,在细节上,在各方面让游戏显得可爱从而掩盖游戏本身的瑕疵,玩了一阵就会彻底习惯,再加上各个人物的声优的出演,更让游戏透出‘可爱’二字。
我总感觉1的用色有些灰,但这次2是彻底的清新,颜色很干净,在主角正太眨眼睛的时候总会被萌到。
总之,有些细节很让人怀旧也可让人轻松一笑。
◆音乐
个人感觉没有1做的好,至少现在印象不算太深刻,但是音效比较出彩,因为感觉很俏皮。
下次再写了,没什么时间了。
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