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7楼
楼主 |
发表于 2008-10-13 23:26:44
|
只看该作者
把字幕的脚本改了, 把透明设了,字幕却不出?
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
- #——————————————————————————————————————
- # Scene_Credit 制作人员名单
- #——————————————————————————————————————
- #——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
- #return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
- class Scene_Credit
- CREDIT=<<_END_
- -----Cast------
- 制作工具:RPG Maker XP
- 先帝创业未半而中道崩殂
- 今天下三分,益州疲弊
- 此诚危急存亡之秋也
- 然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
- 盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
- 诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
- 不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也
- 宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
- 若有作奸犯科及为忠善者
- 宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
- 不宜偏私,使内外异法也。
- 侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
- 此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
- 愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
- 必能裨补阙漏,有所广益。
- _END_
- end
- class Scene_Credit
- def initialize(return_scene = nil)
- @bh = Window_Bh.new
- if return_scene.nil?
- return_scene = Scene_Map.new
- end
- @return_scene = return_scene
- end
-
- def scene_start
- credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
- credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
- credit_lines.each_index do |i|
- line = credit_lines[i]
- credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
- end
- @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
- @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
- @credit_sprite.oy = -430
- @frame_index = 0
- @last_flag = false
- end
- def scene_end
- @credit_sprite.dispose
- end
-
- def last?
- return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
- end
-
- def last
- if not @last_flag
- Audio.bgm_fade(10000)
- @last_flag = true
- @last_count = 0
- else
- @last_count += 1
- end
- if @last_count >= 300
- $scene = @return_scene
- end
- end
-
- def update
- @frame_index += 1
- return if cancel?
- last if last?
- @credit_sprite.oy += 1
- end
- def cancel?
- if Input.trigger?(Input::B)
- $scene = @return_scene
- return true
- end
- return false
- end
- def main
- scene_start
- # 过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- Graphics.update
- Input.update
- update
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- @bh.dispose
- Graphics.freeze
- scene_end
- end
- class Window_Bh < Window_Base
- def initialize
- super(100,246,480,235)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.opacity =0
- refresh
- end
- def refresh
- end
- end
- end
复制代码
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