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地图坐标地图名显示问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-10-14 00:21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问一下.我弄了张图片,可是背景图把坐标给盖住了,请问如何让坐标显示在背景图的外面,像这幅图一样?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2008-10-14 00:28:17 | 只看该作者
这张图的坐标是一个窗口,在地图上显示这个坐标窗口,

你要把你如何做的过程说出来或者帖出你使用的脚本或工程,否则别人没办法帮你指正。
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 楼主| 发表于 2008-10-14 00:40:33 | 只看该作者
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  3. #==========================================================================

  4. XY_SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。

  5. #==============================================================================
  6. # ■ Window_XY
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  显示坐标的窗口。
  9. #==============================================================================
  10. class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 初始化窗口
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. def initialize
  15.    super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  16.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  17.    self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  18.    self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  19.    self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  20.    self.visible = false
  21.    refresh
  22.    @x = $game_player.x
  23.    @y = $game_player.y
  24.    @id = $game_map.map_id
  25. end

  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. # ● 刷新
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. def refresh
  30.    if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
  31.      @x = $game_player.x #获取角色X坐标
  32.      @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
  33.      @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
  34.     self.contents.clear #清除以前的东西
  35.     $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
  36.     map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
  37.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  38.     self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
  39.     self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
  40.     self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
  41.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  42.     self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
  43.     self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
  44.     self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
  45.     self.contents.font.color = normal_color
  46.     self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
  47.    end
  48. end
  49. #--------------------------------------------------------------------------
  50. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  51. #--------------------------------------------------------------------------
  52. def judge
  53.    return true if @x != $game_player.x
  54.    return true if @y != $game_player.y
  55.    return true if @id != $game_map.map_id
  56.    return false
  57. end
  58. end
  59. ###########################################################################
  60. #                           下面的东西不需要掌握~                         #
  61. ###########################################################################

  62. class Scene_Map
  63. alias xy_66rpg_main main
  64. def main
  65.    @xy_window = Window_xy.new
  66.    @xy_window.x = 640 - 640
  67.    @xy_window.y = 480 - 480
  68.    @xy_window.opacity = 0
  69.    xy_66rpg_main
  70.    @xy_window.dispose
  71. end
  72. #--------------------------------------------------------------------------
  73. # ● 刷新画面
  74. #--------------------------------------------------------------------------
  75. alias xy_66rpg_update update
  76. def update
  77.    xy_66rpg_update
  78.    if $game_switches[XY_SWITCH]
  79.      @xy_window.visible = true      
  80.      @xy_window.refresh if @xy_window.judge
  81.    else
  82.      @xy_window.visible = false
  83.    end
  84. end
  85. end
  86. #==========================================================================
  87. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  88. #==========================================================================
复制代码

我是想要坐标显示在我插入的那张图片上面就行
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发表于 2008-10-14 00:44:59 | 只看该作者
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  3. #==========================================================================

  4. XY_SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。

  5. #==============================================================================
  6. # ■ Window_XY
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  显示坐标的窗口。
  9. #==============================================================================
  10. class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 初始化窗口
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. def initialize
  15.    super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  16.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  17.    self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  18.    self.opacity = 0       # 这个是边框和背景都透明
  19.    self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  20.    self.visible = false
  21.    self.z = 9999
  22.    refresh
  23.    @x = $game_player.x
  24.    @y = $game_player.y
  25.    @id = $game_map.map_id
  26. end

  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. # ● 刷新
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. def refresh
  31.    if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
  32.      @x = $game_player.x #获取角色X坐标
  33.      @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
  34.      @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
  35.     self.contents.clear #清除以前的东西
  36.     $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
  37.     map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
  38.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  39.     self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
  40.     self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
  41.     self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
  42.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  43.     self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
  44.     self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
  45.     self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
  46.     self.contents.font.color = normal_color
  47.     self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
  48.    end
  49. end
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  52. #--------------------------------------------------------------------------
  53. def judge
  54.    return true if @x != $game_player.x
  55.    return true if @y != $game_player.y
  56.    return true if @id != $game_map.map_id
  57.    return false
  58. end
  59. end
  60. ###########################################################################
  61. #                           下面的东西不需要掌握~                         #
  62. ###########################################################################

  63. class Scene_Map
  64. alias xy_66rpg_main main
  65. def main
  66.    @xy_window = Window_xy.new
  67.    @xy_window.x = 640 - 640
  68.    @xy_window.y = 480 - 480
  69.    @xy_window.opacity = 0
  70.    xy_66rpg_main
  71.    @xy_window.dispose
  72. end
  73. #--------------------------------------------------------------------------
  74. # ● 刷新画面
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. alias xy_66rpg_update update
  77. def update
  78.    xy_66rpg_update
  79.    if $game_switches[XY_SWITCH]
  80.      @xy_window.visible = true      
  81.      @xy_window.refresh if @xy_window.judge
  82.    else
  83.      @xy_window.visible = false
  84.    end
  85. end
  86. end
  87. #==========================================================================
  88. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  89. #==========================================================================
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替换原来的。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-10-14 00:50:56 | 只看该作者
{/ll}{/ll}太感谢了...大侠!!!!!!{/dk}
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