赞 | 1 |
VIP | 20 |
好人卡 | 8 |
积分 | 3 |
经验 | 6181 |
最后登录 | 2022-8-5 |
在线时间 | 271 小时 |
Lv2.观梦者 神隐的主犯
- 梦石
- 0
- 星屑
- 299
- 在线时间
- 271 小时
- 注册时间
- 2008-2-22
- 帖子
- 7691
|
- #------------------------------------------------------------------------
- # 本脚本来自于66RPG 转载请著名 非法用户【编写】
- #------------------------------------------------------------------------
- # 设定要显示的变量号
- $variables_id = [1, 2, 3]
-
- # 设置图标显示号
- $icon_index = [2, 3, 4]
- #------------------------------------------------------------------------
- # 新建窗口
- class Window_Variables < Window_Base
- # 初始化
- def initialize
- # 创建大小
- super(416,360 - 35 * ($variables_id.size - 1),128,40 * $variables_id.size)
- # 获取图标编号
- @icon = []
- # 获取变量编号
- @variable = []
- $variables_id.each_index{|i| @variable[i] = -123 ; @icon = $icon_index}
- # 刷新
- refresh
- # 初始化结束
- end
- # 刷新
- def refresh
- # 在图表与变量都有变化的情况下
- if 0 != (@icon <=> $icon_index) or bool?
- # 清楚内容
- self.contents.clear
- @variable.each_index{|index|
- # 描绘图表
- draw_icon($icon_index[index] , 4,0 + index * 32, true)
- # 描绘变量,偏右
- self.contents.draw_text(32, index * 32, 64, 24, $game_variables[$variables_id[index]].to_s,2)
- # 带入变量
- @icon[index] = $icon_index[index]
- @variable[index] = $game_variables[$variables_id[index]]
- }
- # if 结束
- end
- # 刷新结束
- end
- def bool?
- @variable.each_index{|index|
- return true if @variable[index] != $game_variables[$variables_id[index]]
- return false
- }
- end
-
- # class 结束
- end
- # 地图生成窗口
- class Scene_Map < Scene_Base
- # 生成窗口
- #~ alias new_start start
- #~ def start
- #~ new_start
- #~ @varia_window = Window_Variables.new
- #~ end
- # 刷新窗口
- alias new_update update
- def update
- new_update
- if $game_switches[2]
- @varia_window ||= Window_Variables.new
- @varia_window.refresh
- end
- end
- # 释放窗口
- alias new_terminate terminate
- def terminate
- @varia_window.dispose unless nil == @varia_window
- new_terminate
- end
- # class 结束
- end
复制代码
自己看看吧。 总伸手感觉也不好的。
$variables_id 和 $icon_index 一定要长度相等。
嘛, 对不起 非法用户。{/hx} 修改了你的脚本。 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
|