设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 杜塞尔
打印 上一主题 下一主题

做游戏的时候觉得剧情难以进行下去,该怎么办?

 关闭 [复制链接]

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

11
发表于 2008-10-16 02:42:00 | 只看该作者
画好大纲和人物关系图,然后仔仔细细补完一些世界观欠缺的地方……
建议先做好整个剧情再做游戏。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+20』。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
247
在线时间
195 小时
注册时间
2008-4-13
帖子
330

开拓者

12
发表于 2008-10-16 22:35:10 | 只看该作者
我觉得剧情向创新发展不如向感染力发展。
新意固然能让人眼前一亮,但能深深抓住玩家的还是感染力。
——我听说和尚庙里很多同志啊,不知道是真是假。——我们不称同志的,那是你们俗家的说法,我们都叫某某师兄的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
帖子
6721

贵宾

13
发表于 2008-10-18 18:54:53 | 只看该作者
以下引用回转寿司于2008-10-14 21:10:19的发言:

拖沓的话可以把剧情列出一个大纲,看看哪些是可以缩减或者加快进程的,从整体上看常常比只看已经写出细节的剧本更能发现问题。剧情难以进行下去的情况可能有很多,如果是下一步不知道该让情节如何发展,先写好大纲同样是个好办法,如果只是不知道台词等细节该如何写,那再完善一下人物性格让每个角色有更多的独特个性吧,然后按照他们的个性想象在那种情境下每个人会怎么说怎么做,故事自然就发展下去了。
至于创新本来就是个因人而异的观念,我觉得其实没必要刻意追求创新,写出自己想写的故事就好了。如果一定要写创新的剧情的话,试一下逆向思维吧,把其他游戏和小说里常见的模式反过来考虑,有时会发现些有趣的东西。


这些说起来简单,做起来难。
我也是要写大纲和人物性格分析,但时常还是觉得剧情难以进行下去。
我觉得难点在于细节。

以下引用狸猫阿白于2008-10-16 14:35:10的发言:

我觉得剧情向创新发展不如向感染力发展。
新意固然能让人眼前一亮,但能深深抓住玩家的还是感染力。


什么叫感染力呢?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
帖子
6721

贵宾

14
发表于 2008-10-18 18:55:38 | 只看该作者
以下引用狸猫阿白于2008-10-16 14:35:10的发言:

我觉得剧情向创新发展不如向感染力发展。
新意固然能让人眼前一亮,但能深深抓住玩家的还是感染力。


什么叫感染力呢?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-10-11
帖子
23
15
发表于 2008-10-18 19:16:12 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

十一

梦石
0
星屑
55
在线时间
3 小时
注册时间
2008-2-8
帖子
334
16
发表于 2008-10-18 19:59:35 | 只看该作者
做剧情的时候我还偶尔换一些数据库,我的制作方法一般是全体一起做,就没有什么时候都要输入文章了,老是按着这个键盘自然也会烦,做到一定程度不想做了就休息一下,玩玩别人的游戏,或者到网上来逛逛,这样就不至于烦到不行。
只要想做就做,只要不赶时间不想做就不做,做RPG也没有人逼,烦了反而会变成负担,与其变成负担还不如去和楼下的老太聊天(我在说什么啊!啊!啊!)总之,不想做时还不如去干点别的,想做再做也可以的(...我说了什么啊,救命啊!!!)
版主对此帖的认可:『赞认真的讨论』,积分『+15』。
版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-10-18
帖子
17
17
发表于 2008-10-18 20:06:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

星辰创始

梦石
0
星屑
65
在线时间
155 小时
注册时间
2008-3-8
帖子
611
18
发表于 2008-10-18 20:24:32 | 只看该作者
多看小说,多写小说,多看写作资料,要看网络小说,魔幻科幻类的就OK了!!
版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+20』。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
10
星屑
11552
在线时间
2729 小时
注册时间
2007-7-4
帖子
3389

开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

19
发表于 2008-10-19 02:15:20 | 只看该作者
以下引用风雪优游于2008-10-18 10:54:53的发言:

这些说起来简单,做起来难。
我也是要写大纲和人物性格分析,但时常还是觉得剧情难以进行下去。
我觉得难点在于细节。

大概因为每个人不擅长的方面都有所不同吧。嘛。

以下引用风雪优游于2008-10-18 10:54:53的发言:

什么叫感染力呢?

比如说同样一个勇者聚集同伴打败魔王的老套故事,在有些作者笔下味同嚼蜡,在有些作者笔下却能打动人心让读者看的津津有味,这就叫感染力。
比如篮球飞人花了31卷的篇幅讲的不过是一个单细胞少年学习篮球的成长史,但却让读者看得激动不已,这就叫感染力。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

艺术废渣

梦石
0
星屑
45
在线时间
161 小时
注册时间
2007-6-22
帖子
2162
20
发表于 2008-10-19 06:16:25 | 只看该作者
为什么想不出来?

那是因为大家都想要成功,想要引人注意,所以剧情设定的就大,一旦剧情设定不对了,那么游戏坐起来也格外困难,所有我觉得新人要做游戏,最好先从恶搞游戏开始。
版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-10-1 06:30

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表