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做游戏的时候觉得剧情难以进行下去,该怎么办?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-10-14 21:34:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不知道为什么,我做游戏的时候,剧情总显得拖沓,而且时常感倒难以进行下去。


另外想知道现在RPG的剧情,大体上应该怎么搞才说的上创新但有又不是很复杂呢?
广告栏出售,价格是精品游戏一枚。

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-14 22:54:53 | 只看该作者
和你一样,比如说我做秦时明月的游戏,靠,有剧情我居然还觉得难以做下去
可见我是多么残了...........
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2008-10-15 05:10:19 | 只看该作者
拖沓的话可以把剧情列出一个大纲,看看哪些是可以缩减或者加快进程的,从整体上看常常比只看已经写出细节的剧本更能发现问题。剧情难以进行下去的情况可能有很多,如果是下一步不知道该让情节如何发展,先写好大纲同样是个好办法,如果只是不知道台词等细节该如何写,那再完善一下人物性格让每个角色有更多的独特个性吧,然后按照他们的个性想象在那种情境下每个人会怎么说怎么做,故事自然就发展下去了。
至于创新本来就是个因人而异的观念,我觉得其实没必要刻意追求创新,写出自己想写的故事就好了。如果一定要写创新的剧情的话,试一下逆向思维吧,把其他游戏和小说里常见的模式反过来考虑,有时会发现些有趣的东西。
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发表于 2008-10-15 05:27:23 | 只看该作者
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巴斯克维尔的猎犬

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发表于 2008-10-15 06:00:05 | 只看该作者
以下引用小萧于2008-10-14 21:27:23的发言:

哦。剧情~~好严重的东西。。写不下就停住。。然后吃饭想。。睡觉想。。突然灯泡一闪。。你想到了。。。

我也是这样…………经常一个地方就卡了好几天。
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发表于 2008-10-15 06:15:48 | 只看该作者
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小兔子萬古

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发表于 2008-10-15 14:21:54 | 只看该作者
通常写下大纲先会比较好
不过我都只在剧情比较长的剧本里写大纲..
短的就凭自己灵感写了..
也经常会有写不下去的时候的orz|||
版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
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发表于 2008-10-15 15:59:07 | 只看该作者
我原来的游戏就是因为剧情写不出来而放弃的,感觉自己不适合单独制作游戏..
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发表于 2008-10-15 17:32:13 | 只看该作者
以下引用小萧于2008-10-14 21:27:23的发言:

哦。剧情~~好严重的东西。。写不下就停住。。然后吃饭想。。睡觉想。。突然灯泡一闪。。你想到了。。。

同意~休息一下在想~
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发表于 2008-10-16 01:42:10 | 只看该作者
這個問題困擾我很久了{/hx}没想法的時候我就暫時不做鳥,於是漸漸地遊戲就坑了...
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