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楼主: 杜塞尔
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做游戏的时候觉得剧情难以进行下去,该怎么办?

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2008-10-30 19:16:52 | 只看该作者
以下引用未命名于2008-10-24 22:06:16的发言:

我总喜欢制作中间的剧情,开头和结局不太会……

狂想者吧……


我是中间不行.....开头结尾想好后,中间不知道做什么- -

以下引用subaru1983于2008-10-30 9:59:53的发言:

用意外事件来连接剧情,用个一两次可以,如果用滥了,玩家就麻木了。。。


对,而且意外太多就不是意外了
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
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发表于 2008-10-31 03:20:14 | 只看该作者
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发表于 2008-10-31 04:41:42 | 只看该作者
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发表于 2008-10-31 05:15:16 | 只看该作者
让思维放松一下,在想!
努力!奋斗!这次无论如何都要实现菜单动态化,燃烧吧,我的斗志!!!
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发表于 2008-10-31 05:56:19 | 只看该作者
以下引用傅立叶级数于2008-10-30 20:41:42的发言:

游戏的节奏本来就和小说不一样
需要很多过渡情节
小说你可以用“阿尔西斯告别了帕吉尔”来表示他俩分开了
但游戏你就需要“阿尔西斯:帕吉尔,西露达还在等我呢~~只怕今天我得先回去了。
帕吉尔:好的,那再见。…”之类的交代……
所以显得比小说拖沓
但这些交代是必须的……

没错,所以写小说时一向习惯用大量叙述代替具体对话的我对游戏剧本最头疼的就是对白了……= =和游戏更接近的应该是戏剧吧。
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发表于 2008-10-31 07:47:51 | 只看该作者
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发表于 2008-10-31 18:34:26 | 只看该作者
大纲果然是最重要的部分啊......
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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