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楼主: 杜塞尔
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做游戏的时候觉得剧情难以进行下去,该怎么办?

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2008-10-16 02:42:00 | 只看该作者
画好大纲和人物关系图,然后仔仔细细补完一些世界观欠缺的地方……
建议先做好整个剧情再做游戏。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+20』。
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开拓者

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发表于 2008-10-16 22:35:10 | 只看该作者
我觉得剧情向创新发展不如向感染力发展。
新意固然能让人眼前一亮,但能深深抓住玩家的还是感染力。
——我听说和尚庙里很多同志啊,不知道是真是假。——我们不称同志的,那是你们俗家的说法,我们都叫某某师兄的。
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发表于 2008-10-18 18:54:53 | 只看该作者
以下引用回转寿司于2008-10-14 21:10:19的发言:

拖沓的话可以把剧情列出一个大纲,看看哪些是可以缩减或者加快进程的,从整体上看常常比只看已经写出细节的剧本更能发现问题。剧情难以进行下去的情况可能有很多,如果是下一步不知道该让情节如何发展,先写好大纲同样是个好办法,如果只是不知道台词等细节该如何写,那再完善一下人物性格让每个角色有更多的独特个性吧,然后按照他们的个性想象在那种情境下每个人会怎么说怎么做,故事自然就发展下去了。
至于创新本来就是个因人而异的观念,我觉得其实没必要刻意追求创新,写出自己想写的故事就好了。如果一定要写创新的剧情的话,试一下逆向思维吧,把其他游戏和小说里常见的模式反过来考虑,有时会发现些有趣的东西。


这些说起来简单,做起来难。
我也是要写大纲和人物性格分析,但时常还是觉得剧情难以进行下去。
我觉得难点在于细节。

以下引用狸猫阿白于2008-10-16 14:35:10的发言:

我觉得剧情向创新发展不如向感染力发展。
新意固然能让人眼前一亮,但能深深抓住玩家的还是感染力。


什么叫感染力呢?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2008-10-18 18:55:38 | 只看该作者
以下引用狸猫阿白于2008-10-16 14:35:10的发言:

我觉得剧情向创新发展不如向感染力发展。
新意固然能让人眼前一亮,但能深深抓住玩家的还是感染力。


什么叫感染力呢?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
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发表于 2008-10-18 19:16:12 | 只看该作者
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发表于 2008-10-18 19:59:35 | 只看该作者
做剧情的时候我还偶尔换一些数据库,我的制作方法一般是全体一起做,就没有什么时候都要输入文章了,老是按着这个键盘自然也会烦,做到一定程度不想做了就休息一下,玩玩别人的游戏,或者到网上来逛逛,这样就不至于烦到不行。
只要想做就做,只要不赶时间不想做就不做,做RPG也没有人逼,烦了反而会变成负担,与其变成负担还不如去和楼下的老太聊天(我在说什么啊!啊!啊!)总之,不想做时还不如去干点别的,想做再做也可以的(...我说了什么啊,救命啊!!!)
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发表于 2008-10-18 20:06:42 | 只看该作者
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发表于 2008-10-18 20:24:32 | 只看该作者
多看小说,多写小说,多看写作资料,要看网络小说,魔幻科幻类的就OK了!!
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发表于 2008-10-19 02:15:20 | 只看该作者
以下引用风雪优游于2008-10-18 10:54:53的发言:

这些说起来简单,做起来难。
我也是要写大纲和人物性格分析,但时常还是觉得剧情难以进行下去。
我觉得难点在于细节。

大概因为每个人不擅长的方面都有所不同吧。嘛。

以下引用风雪优游于2008-10-18 10:54:53的发言:

什么叫感染力呢?

比如说同样一个勇者聚集同伴打败魔王的老套故事,在有些作者笔下味同嚼蜡,在有些作者笔下却能打动人心让读者看的津津有味,这就叫感染力。
比如篮球飞人花了31卷的篇幅讲的不过是一个单细胞少年学习篮球的成长史,但却让读者看得激动不已,这就叫感染力。
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Lv1.梦旅人

艺术废渣

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发表于 2008-10-19 06:16:25 | 只看该作者
为什么想不出来?

那是因为大家都想要成功,想要引人注意,所以剧情设定的就大,一旦剧情设定不对了,那么游戏坐起来也格外困难,所有我觉得新人要做游戏,最好先从恶搞游戏开始。
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