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Lv1.梦旅人 风雪夜不归人
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以下引用回转寿司于2008-10-14 21:10:19的发言:
拖沓的话可以把剧情列出一个大纲,看看哪些是可以缩减或者加快进程的,从整体上看常常比只看已经写出细节的剧本更能发现问题。剧情难以进行下去的情况可能有很多,如果是下一步不知道该让情节如何发展,先写好大纲同样是个好办法,如果只是不知道台词等细节该如何写,那再完善一下人物性格让每个角色有更多的独特个性吧,然后按照他们的个性想象在那种情境下每个人会怎么说怎么做,故事自然就发展下去了。
至于创新本来就是个因人而异的观念,我觉得其实没必要刻意追求创新,写出自己想写的故事就好了。如果一定要写创新的剧情的话,试一下逆向思维吧,把其他游戏和小说里常见的模式反过来考虑,有时会发现些有趣的东西。
这些说起来简单,做起来难。
我也是要写大纲和人物性格分析,但时常还是觉得剧情难以进行下去。
我觉得难点在于细节。
以下引用狸猫阿白于2008-10-16 14:35:10的发言:
我觉得剧情向创新发展不如向感染力发展。
新意固然能让人眼前一亮,但能深深抓住玩家的还是感染力。
什么叫感染力呢? |
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