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Lv1.梦旅人 穿越一季:朔
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- class Scene_Menu
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- @sp = Spriteset_Map.new
- # 生成命令窗口
- s1 = "物品"
- s2 = "装备"
- s3 = "状态"
- @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
- @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
- @command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
- @command_window.opacity = 200
- # 执行过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入情报
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面切换的话就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放窗口
- @command_window.dispose
- @sp.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 刷新命令窗口
- @command_window.update
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 切换到菜单画面
- $scene = Scene_Map.new
- return
- end
- # 按下 C 键的场合下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 命令窗口光标位置分支
- case @command_window.index
- when 0
- $scene = Scene_Item.new
- when 1
- $scene = Scene_Equip.new
- when 2
- $scene = Scene_Status.new
- end
- end
- end
- end
复制代码
自己试着写的..拿去覆盖..其实也可以在基础脚本里改 我怕冲突 所以写了个
OK...已经改好了 这个是VX可以用的 顺便美化了下 -_- 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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