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首先,开头罗嗦几句。由于开头进行游戏后很短一段时间就不知道怎么继续剧情,就开了工程看了。
而且,如果作者觉得这篇评论是一篇废话,可以无视。如果有什么不对,可以指出来讨论。
那么,一开头我看到了一个清新的开头,也算是比较让人舒服的感觉吧。但是看了PICTURE文件夹后我就有点无语,居然只有几张图片而已,看来在渲染方面还需更加强。
说说剧情方面,应开可以说是个倾向于练级完成任务的游戏吧。不过,作者大胆的想象力让人佩服,居然连《雪山飞狐》这种物品都出来了==。不过剧情方面应该再安排的紧凑一点,因为单看回帖问剧情任务的几乎占了很大篇幅。在物品搜集方面,几乎溜溜地图就能得到一些药品什么的,反而让我觉得不太珍贵了呢,毕竟发现的喜悦总是被连续刺激就麻木了,这个问题直接导致我不想走迷宫==(比较懒)。
战斗方面设置的还是比较合理的(对于喜欢练级的玩家来说==),尽管设置了三个难度补丁,好用心哦。敌人队伍完全推翻了重新设置,虽然有些怪物比较“幻想”······
可以看出作者在战斗方面下了很大的苦工,从数据库到技能设置方面都亲力亲为,还有一些我没有见到过的技能,好像部分取自XP,自己拼的>_<?敌人的战斗图素材也搜集了很多,看来战斗方面的确是重头戏。
-------------万恶的分割线-------------------
好,接下来说缺点,先给自己加上不死之身状态。
首先,感叹作者不厚道,居然把工程设置隐藏了==。
在地图绘制方面,至于阴影和SHIRT接缝就比较差了,几乎都没有注意到。想象力还是比较好的,真是无愧“幻想”二字啊。
首先,要注意墙壁和一些装饰物的阴影。还有,房顶在必要的时候可以用SHIRT键(地图吸管)来画,房顶和地图接缝处要特别注意。(嗯嗯,细节奠定成功。)
还有比如说反面的墙壁,书柜,床,桌子·······个人觉得柜台延伸到墙上一个比较好,看起来比较自然。房子可以尽量画的自然点,参考你家的房子,有房梁自然有梁柱,四四方方的房子是很容易被地震震塌的==。
还有要注意一下素材的自然性,房子绘制采用了无顶和有顶房子看起来风格不太协调,木质的房顶和砖块的墙壁看起来是很怪的,不过你要用“幻想”的角度来说,无可厚非==。
关于战斗的几点小意见:
首先,战斗背景就处理的不太好,上方留空了。坐标轴没有调好?还使用了其他脚本不会修改?
下面这个就是明显的用了柳柳的战斗框头像脚本和S横版的冲突了,似乎还有去掉逃跑的更改关系。其实很容易解决的,奉上一段示范性的参考脚本:
- class Window_BattleStatus < Window_Selectable
- alias Lettuce_WBS_ini initialize
- def initialize
- super(0,0,416,128,1)
- @column_max = $game_party.members.size
- refresh
- self.active = false
- #self.opacity = 255
- self.cursor_rect.set(0,self.index * 96, 90, 90)
- end
- def draw_item(index)
- rect = item_rect(index)
- rect.x += 4
- rect.width -= 8
- rect.height = 96
- self.contents.clear_rect(rect)
- self.contents.font.color = normal_color
- actor = $game_party.members[index]
- draw_actor_face2(actor,index*96,0,80)
- draw_actor_name(actor,index*96 + 8, 0)
- draw_actor_state(actor, index*96, 40, 20)
- self.contents.font.size = 14
- draw_hp_and_mp(actor, index*96, 50, 90)
- self.contents.font.size = 17
- #draw_actor_mp(actor, (index*3)+(index*90), 80, 70)
- end
- def update_cursor
- if @index < 0
- self.cursor_rect.empty
- else
- self.cursor_rect.set(index*96, 0, 90, 96)
- end
- end
- end
复制代码
下面是我的战斗界面
修改后的效果(仅供参考)······
有什么不对的地方请作者雅正
总的来说,还算是一个比较用心的半新手游戏吧,期待楼主下部游戏更精彩的表现。
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