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楼主: ttt5245
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幻想RPG大陆【VX完整版Ver1.7】[RPG]

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发表于 2008-11-5 21:01:50 | 只看该作者
26多个小时。。。最后,,还是。。终于。。。在楼主的帮忙作弊下= =看到完美结局了,,世界真美好。。。不过还是有点遗憾。。= =。。太短了点,,,应该结局后回到现实中去,,,继续打它26个小时= =||| 出个续集吧。。。跪谢
有爱的空间 http://hi.baidu.com/lolitoo
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发表于 2008-11-6 01:30:19 | 只看该作者
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发表于 2008-11-6 01:37:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-6 01:49:56 | 只看该作者
以下引用飞天猪宝宝于2008-11-5 17:36:47的发言:

对VX属于初学,仔细掉看了你做的工本,获益很多,就是不知道在那里看套装属性加成。


套装没有属性加成
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发表于 2008-11-6 03:45:26 | 只看该作者
如何加点啊虽然每升级一下只有一个属性点可是加点怎么加啊{/dk}
59809873 这个是官方群 http://xyrpg.5d6d.com/bbs.php 这个是大话群侠传官方网
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 楼主| 发表于 2008-11-6 03:58:07 | 只看该作者
以下引用小小梧桐树于2008-11-5 19:45:26的发言:

如何加点啊虽然每升级一下只有一个属性点可是加点怎么加啊


菜单里有加点,进去上下选择种类,按确定加点,Q、W切换人物
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发表于 2008-11-6 04:28:01 | 只看该作者
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发表于 2008-11-6 15:55:44 | 只看该作者
3转??那里开的3转??难道是后面的难度?
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发表于 2008-11-6 21:35:12 | 只看该作者
    首先,开头罗嗦几句。由于开头进行游戏后很短一段时间就不知道怎么继续剧情,就开了工程看了。
    而且,如果作者觉得这篇评论是一篇废话,可以无视。如果有什么不对,可以指出来讨论。

    那么,一开头我看到了一个清新的开头,也算是比较让人舒服的感觉吧。但是看了PICTURE文件夹后我就有点无语,居然只有几张图片而已,看来在渲染方面还需更加强。
    说说剧情方面,应开可以说是个倾向于练级完成任务的游戏吧。不过,作者大胆的想象力让人佩服,居然连《雪山飞狐》这种物品都出来了==。不过剧情方面应该再安排的紧凑一点,因为单看回帖问剧情任务的几乎占了很大篇幅。在物品搜集方面,几乎溜溜地图就能得到一些药品什么的,反而让我觉得不太珍贵了呢,毕竟发现的喜悦总是被连续刺激就麻木了,这个问题直接导致我不想走迷宫==(比较懒)。
   
    战斗方面设置的还是比较合理的(对于喜欢练级的玩家来说==),尽管设置了三个难度补丁,好用心哦。敌人队伍完全推翻了重新设置,虽然有些怪物比较“幻想”······
    可以看出作者在战斗方面下了很大的苦工,从数据库到技能设置方面都亲力亲为,还有一些我没有见到过的技能,好像部分取自XP,自己拼的>_<?敌人的战斗图素材也搜集了很多,看来战斗方面的确是重头戏。
   
-------------万恶的分割线-------------------
   
    好,接下来说缺点,先给自己加上不死之身状态。
    首先,感叹作者不厚道,居然把工程设置隐藏了==。
    在地图绘制方面,至于阴影和SHIRT接缝就比较差了,几乎都没有注意到。想象力还是比较好的,真是无愧“幻想”二字啊。

    首先,要注意墙壁和一些装饰物的阴影。还有,房顶在必要的时候可以用SHIRT键(地图吸管)来画,房顶和地图接缝处要特别注意。(嗯嗯,细节奠定成功。)
        
    还有比如说反面的墙壁,书柜,床,桌子·······个人觉得柜台延伸到墙上一个比较好,看起来比较自然。房子可以尽量画的自然点,参考你家的房子,有房梁自然有梁柱,四四方方的房子是很容易被地震震塌的==。

    还有要注意一下素材的自然性,房子绘制采用了无顶和有顶房子看起来风格不太协调,木质的房顶和砖块的墙壁看起来是很怪的,不过你要用“幻想”的角度来说,无可厚非==。
   
    关于战斗的几点小意见:
   
    首先,战斗背景就处理的不太好,上方留空了。坐标轴没有调好?还使用了其他脚本不会修改?

   
    下面这个就是明显的用了柳柳的战斗框头像脚本和S横版的冲突了,似乎还有去掉逃跑的更改关系。其实很容易解决的,奉上一段示范性的参考脚本:

  
  1. class Window_BattleStatus < Window_Selectable
  2.   alias Lettuce_WBS_ini initialize
  3.   def initialize
  4.     super(0,0,416,128,1)
  5.     @column_max = $game_party.members.size
  6.     refresh
  7.     self.active = false
  8.     #self.opacity = 255
  9.     self.cursor_rect.set(0,self.index * 96, 90, 90)
  10.   end
  11.   def draw_item(index)
  12.     rect = item_rect(index)
  13.     rect.x += 4
  14.     rect.width -= 8
  15.     rect.height = 96
  16.     self.contents.clear_rect(rect)
  17.     self.contents.font.color = normal_color
  18.     actor = $game_party.members[index]
  19.     draw_actor_face2(actor,index*96,0,80)
  20.     draw_actor_name(actor,index*96 + 8, 0)
  21.     draw_actor_state(actor, index*96, 40, 20)
  22.     self.contents.font.size = 14
  23.     draw_hp_and_mp(actor, index*96, 50, 90)
  24.     self.contents.font.size = 17
  25.     #draw_actor_mp(actor, (index*3)+(index*90), 80, 70)
  26.   end
  27.   def update_cursor
  28.     if @index < 0
  29.       self.cursor_rect.empty
  30.     else
  31.       self.cursor_rect.set(index*96, 0, 90, 96)
  32.     end
  33.   end
  34. end
复制代码


    下面是我的战斗界面
     

     修改后的效果(仅供参考)······
     有什么不对的地方请作者雅正
     
     总的来说,还算是一个比较用心的半新手游戏吧,期待楼主下部游戏更精彩的表现。

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 楼主| 发表于 2008-11-7 01:41:05 | 只看该作者
谢谢你的建议!

地图方面除了炎之山,其它都是从别的游戏截取的地图,做了适当修改,毕竟自己对美工这方面还是没有天赋(游戏基本就是原素材拼的,比如最初的战士之村)。

关于战斗画面,1.4版已经做了调整,加入了大约30张战斗背景图,仿FF横版战斗画面。

就是首页的那张战斗图,目前正在制作素材以及收集游戏中出现的问题。

再次感谢你的建议,关于地图,我会试着修改下,实在弄不好就……
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