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楼主: redant
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再次送分 全动画的问题 我囧

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发表于 2008-10-25 00:21:27 | 只看该作者
就是咏唱动画刚显示就中断了直接出来治愈动画orz
不知道怎么解决,请问你怎么用公共时间解决
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发表于 2008-10-25 00:28:34 | 只看该作者
哈,你说的现象我到没遇到过,公共事件我以改变角色战斗图为起点,就是当角色使用特技时改变该角色的战斗图,然后等待n帧(n=技能动画的帧数)。最后换回该角色原来的战斗图,经测试没BUG。{/ll}就是麻烦了点。
努力!奋斗!这次无论如何都要实现菜单动态化,燃烧吧,我的斗志!!!
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发表于 2008-10-25 05:28:41 | 只看该作者
楼主你说遇到的问题就是这个?
我抽时间帮你看看。


看完后,发现……
原来只是调用动画的时机不对……
话说以前没仔细看全动画脚本,现在看了一下,发现到好多地方都用if来弥补,如果直接将调用的时机改一改,应该就没问题了。这就是为什么默认的没出问题,而你的会出问题了。
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发表于 2008-10-25 18:27:31 | 只看该作者
用了1.05新版之后说找不到文件G../Pictures/string/damage.,按照这些路径新建文件夹复制文件还是找不到,用老版本的没有这个问题orz,怎么解决的
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 楼主| 发表于 2008-10-25 18:36:34 | 只看该作者
发现到好多地方都用if来弥补,如果直接将调用的时机改一改,应该就没问题了。这就是为什么默认的没出问题,而你的会出问题了。


调用的时机 是什么意思? 好多地方有IF 来弥补?

用了1.05新版之后说找不到文件G../Pictures/string/damage

找个数字图片 重命名一下 就可以解决{/gg}
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发表于 2008-10-25 18:39:17 | 只看该作者
重命名为什么。。本来就有两个文件一个是hit,一个是number,下载了伤害美化包
复制了也不行orz
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发表于 2008-10-25 19:48:27 | 只看该作者
以下引用redant于2008-10-25 10:36:34的发言:
调用的时机 是什么意思? 好多地方有IF 来弥补?

全动画脚本已全程播放一个动画来代替默认战斗图。
当指令选择攻击指令时,脚本才给出换名字的指令,因为有时候处理的速度并不同,名字一更换,动画也立即换了,可是问题就出现了,因为接下来显示伤害和攻击动画的却还没换,所以美女没有动手,熊就先倒了。为什么两个一起消失,因为实事上战斗已经结束了,只是效果比较迟显示出来,可是脚本已经传达了结束的指令,sprite收到指令,清空,所以双方都不见了。

简单来说应该是:
发指令->改变动画->执行效果


可是现在的顺序被改为(不能怪脚本,这事默认的可悲):
执行效果->发指令->改变动画

因为效果先执行,所以过后所发出的指令并不是原本要发出的指令了。
版主对此帖的认可:『认可答案,积分1111为LZ所出。』,积分『+1111』。
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 楼主| 发表于 2008-10-25 19:59:39 | 只看该作者
大概知道了 先去研究下
研究明白了,我就结贴 谢谢


重命名为什么。。本来就有两个文件一个是hit,一个是number,下载了伤害美化包
复制了也不行orz


缺的是damage图片
就是伤害数字、critical和MISS 的图片 这个很好找的吧{/gg}
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发表于 2008-10-25 20:35:53 | 只看该作者
这个
我把下载下来的伤害美化包里面就包含了这个名字叫damage的文件
解压后放在string下面还是damage文件夹下面都是说没找到orz
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 楼主| 发表于 2008-10-25 20:45:14 | 只看该作者
全动画默认图片都是放在picture里
叮当猫的是新建了一个文件夹string
我看着不习惯 所以string部分删掉( 会提示错误 然后再改)
数字图片全放在picture里了

我的没问题  你再试试 不行的话我再传你改过的和素材……
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