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能不在计时器的脚本插入显示图片的脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-19 05:55:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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八云前辈
不好意思
麻烦您了

就是这样的:
在计时器的脚本里修改一下
使得在游戏中
使用计时器时会在倒计时的后面显示一张图片
我知道可以在事件里实现
但是我想要的是在脚本里修改一下
不用再在每次启动计时器前都显示一张图片
谢谢了



标题已经被修改,下次请看【提问区版规】。——天圣

此贴于 2008-10-24 12:34:17 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-10-30 11:40:52 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-10-19 09:53:52 | 只看该作者
$game_screen.pictures[图片编号].show("图片名字", 原点, 画面x坐标, 画面y坐标, x轴放大率, y轴放大率, 不透明度, 显示方式)

计时器显示模块为Sprite_Timer。  def update里面加上看看- -

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发表于 2008-10-19 20:39:07 | 只看该作者
http://rpg.blue/upload_program/d ... ject1_104848661.rar
就是说计时加上图片!?用事件不就行了吗!?用脚本和用事件不是一样吗!?你下载看下是不是这个意思!如果不是的话我理解错误...请54
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 楼主| 发表于 2008-10-19 22:23:40 | 只看该作者

谢谢二位,我先试下先。
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 楼主| 发表于 2008-10-19 22:29:02 | 只看该作者
以下引用天圣的马甲于2008-10-19 1:53:52的发言:

$game_screen.pictures[图片编号].show("图片名字", 原点, 画面x坐标, 画面y坐标, x轴放大率, y轴放大率, 不透明度, 显示方式)

计时器显示模块为Sprite_Timer。  def update里面加上看看- -


前辈,貌似不行啊,咋办{/ll}
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发表于 2008-10-20 23:28:45 | 只看该作者
先告诉我你这要什么功能吧- -如果是计时器的话,在启动的时候顺便在地图上显示一张图片不就完了么?- -

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发表于 2008-10-23 10:04:27 | 只看该作者
我想LZ他要的不是这样的效果..我想他想要怎么样的连他自己也不明白..如果只是图片..那么容易我想LZ他自己也会的..所以请LZ把想要的效果说明白点好让别人帮你,,,,,
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 楼主| 发表于 2008-10-25 02:41:05 | 只看该作者



不好意思
我再说明白一点吧。
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发表于 2008-10-25 02:50:51 | 只看该作者
显示图片:

1、新建

$sp = Sprite.new
$sp.bitmap = Bitmap.new("文件名")

2、放置位置
$sp.x =
$sp.y =

3、消失
$sp.dispose

加个开关判断……
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 楼主| 发表于 2008-10-25 03:24:37 | 只看该作者

阿龙同志
这个脚本能不能在计时器启动之后才显示的呢?
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