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楼主: jiujianzai
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如何让游戏成就自己?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-10-20 01:58:09 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-10-20 06:48:37 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2008-10-20 10:03:37 | 只看该作者
以下引用回转寿司于2008-10-19 17:12:04的发言:

哪个商业游戏如果拿来其他公司的图片然后说自己是全原创,照搬别家游戏的地图素材还一声不响或者把别人的脚本安上自己的名字……那么这游戏公司便等法院传票吧。而只因为出来之后远不如预期导致骂声一片的商业游戏也不是没有。
怒龙战记式、流莺式和ABC123君式的宣传的确是“让游戏成就了自己”呀,这毫无疑问嘛。只是自己的宣传方式错误引来众怒还抱怨大众不好宣传无用,这就很扯了。就好象自己写了篇烂文章投往杂志没被录用,便得出结论说这家杂志不接受任何投稿。



回楼下:
没错,所以不表明出处招来骂声就一点也不奇怪了。而除了这种有欺骗之嫌的不厚道行为之外,6R骂作者的声音其实并不多,当然单纯的吐槽是另一回事。
另外玩家也是不一样的,国内的网游玩家主体和单机游戏玩家主体不同,二者的喜好有很大差别,而6R显然是后者居多,因此网游式的宣传当然不受欢迎。即使同为商业游戏,网游的宣传和单机游戏的宣传方式也有所不同。
版聊算不上,不过有点跑题了……所以打住。
顺便加一句,抛开宣传问题不说的话,我赞赏ABC君平和的态度。


[本贴由作者于 2008-10-19 17:53:55 最后编辑]

回此贴,我和怒龙战记的作者交流过,结果和你的依然一致。6R外的人的评论,和6R内的人的评论风格真的不一样。毕竟,6R属于制作者交流的论坛而不是玩家交流的论坛。网游式的宣传只有在非6R的环境下有效(例如怒龙战记式宣传确实很火,在外界评价确实不错,但是在报纸上确实记者夸大了言辞)。据作者说,其他网站上面也确实有好多6R的游戏,但是在外面的游戏的评论也是画面华丽,游戏风格显然不足……看来果然是效果一点也不一样啊。
其实外界的玩家对6R的游戏了解甚少(甚至连我N年前发的游戏都不知道……),连如何打开工程都不知道,就更不用说用过谁的地图了。一直听不到负面的意见,所以就造成了游戏素材出处的严重疏忽。你说不是么。
p.s.精灵不准备发布任何制作好的游戏的预告,发布以后直接写发布帖。
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Lv1.梦旅人

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-10-20 10:19:13 | 只看该作者
嘛……嘛,精灵这一点没说错,6R的欣赏眼光和外界是不一样的,俗话说内行看门道外行看热闹,如果这游戏在懂的人看来不过是一些绘制糟糕的地图加上拼凑出来的快餐脚本甚至连剧情都是用别人的(我真没意有所指{/hx}),而嘴上还要大言不惭把自己的游戏说得多么好,自然骂声也就多一些。
商业游戏的确要比业余自制游戏容易惹来非议,因为玩家在这上面花了钱。但除此之外,这二者在花费上并无不同,都耗费时间精力电脑硬盘空间。所以说制作出一个质量差劲的游戏同样会给玩家带来损失,那么制作者就要为此负责——而最明显的负责方法就是去承担必要的指责甚至斥骂。不要用“你不喜欢玩可以不玩”当作借口,既然发布出去了,自然是希望别人来玩的,如果这句话丢出去,等同于作者本人都否定了游戏的存在意义吧。

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-10-20 12:31:20 | 只看该作者
我同作者联系的结果已经确认,那次的怒风非游戏作者本人。他朋友使用的ID,那几天正在上课。恩,就这样。滥用ID真的会害死猫。
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开拓者贵宾

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发表于 2008-10-20 12:34:01 | 只看该作者
我同作者联系的结果已经确认,那次的怒风非游戏作者本人。他朋友使用的ID,那几天正在上课。恩,就这样。滥用ID真的会害死猫。

所以上次大家所说的,真正的作者几乎都没看到。包括我的PM
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发表于 2008-10-21 06:38:07 | 只看该作者
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发表于 2008-10-21 23:57:25 | 只看该作者
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